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楚留香手游深度体验测评:这款MMORPG手游构架有多厉害![多图]

2024-04-21 23:14:42 小编:游戏鸟手游网

5.1【货币与商业化体验报告】

《楚留香手游》的经济和商业化没有格外特殊的地方,经典的网易系货币和商业化套路。但这种老套而经典的货币与商业化结构也基本是目前所有的RPG游戏发展的最后归宿。

5.1.1货币系统

《楚留香手游》采用双货币循环的模式,货币回收通过系统商城回收和拍卖行抽成回收。核心交易付费从元宝-高阶流动货币银票-低阶流动货币银两-绑定货币铜钱-绑定属性不断转化,最后落到系统商城的固定属性回收。中间过程,既有高阶流动货币银票在交易过程中,折价变成低阶流动货币银两,也有高级非绑定资源流向绑定数值的回收,这部分主要来源于中R和大R。游戏中严格控制高阶流动货币银票的产出,中R和大R只能通过元宝兑换银票。小R资源主要流向铜钱,落在系统商城的固定属性回收。

双货币循环的模式,给中R和大R的体验,主要表现在充值消费给了低阶玩家,而不是消费给了系统,这对这部分用户的体验和付费会有较高的满足感。给小R和非R的体验,主要表现在,在游戏中能有实际的货币收益,有现实中赚钱的感觉,这对这部分用户的留存会有较好的体验,同时通过月卡和成长基金,完成破冰消费的转化。

5.1.2商业化系统

破冰消费:

首充+月卡+可选择的成长基金

成长基金设计存在比较大的问题,由于给予充值货币元宝,在游戏中,存在部分中R小号倒银两的情况,对中R的付费产生影响。(官方其实有及时严打)

核心消费:

角色基础成长所需的资源

包括装备获得,装备强化,宝石镶嵌,装备升级,装备进阶,技能升级,秘籍获得等。

次级消费:

副职业养成,外观,坐骑,称号,NPC好感度,命格养成等。

6. 其他系统

6.1称号系统

称号系统是一个介于收集和养成之间的玩法。贯穿了几乎所有的游戏内容,各种事件都有可能获得新的称号。称号也分不同颜色,带有不同的属性,玩家可以选择五个称号进行轮播。也可以自定义称号,但自定义称号没有属性加成。

6.2答题系统

答题系统是一个非常趣味的玩法,有丰富的文化内涵,也可以做间接的游戏引导和FAQ。日常问答比较简单,主线问答比较有趣。限时问答活动最难,获得的收益非常诱人。答题系统在腥风血雨的PVP和日渐疲惫的PVE中,可谓是一股清流,也是游戏中为数不多的真正公平的系统。

6.3天气系统

日夜更替,风霜雪雨。同一个场景可以看到不同的景色,不同气候战斗可能会有完全不同的结果。需要斗笠遮雨,也需要棉衣抗寒,结合上生活技能,让这个江湖格外真实,有血有肉。

6.4江湖互动

游戏中有很多有趣的设定,一草一木,一人一武,皆可互动,点香阁NPC可以碰瓷,街上的小混混可以找茬,偷个西瓜,砸个花瓶,接地气的同时,也和传统RPG手游做了差异化,让玩家感受到了来自产品层面的诚意。

三、《楚留香手游》体验总结

《楚留香手游》整体数值,系统,剧情设计均为行业超一流水准,美术品质更是一骑绝尘,远远超过同期所有竞品。在传统的RPG玩法上,做了许多优秀的微创新。在IP改编方面,呈现的不单单是一本小说,而是一个有血有肉,不能自拔的开放式江湖世界。完成了从游戏到文化载体的华丽转身,无愧于行业MMORPG标杆的称号。

当然,智者千虑必有一失。《楚留香手游》也有一小部分有待提高的设计问题,在前文的分析中也有提到。

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