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楚留香手游深度体验测评:这款MMORPG手游构架有多厉害![多图]

2024-04-21 23:14:42 小编:游戏鸟手游网

天分

每个角色可以装备五个天分,通过命格解锁的额外被动技能,对生活技能,战斗技能均有提升。

命格系统的简单总结:命格系统是楚留香沙盒江湖的另一个核心玩法。玩家在江湖中所做的不同选择,所遇到的不同的奇遇,如果最后没有一个系统承载,也不过是徒有其表的包装罢了,在新鲜感过后总会让人失去乐趣。

但是有了命格系统,所有你在江湖里的行为,最终都会反馈到命格里,你的角色会因为你产生不同的变化。这种变化不仅仅体现在属性和技能上,甚至还可以戴在脸上,再也不用干巴巴的给别人讲述自己的江湖经历,戴上脸谱就好。

如果说,命格系统是让沙盒武侠转起来的必要一环,脸谱的加入则是神来之笔。

3.1.6生活技能养成

每个角色有八个生活技能,大厨有额外的行当技能烹饪。生活技能养成体验与端游RPG相似,做的比较好的是底层资源的回收,底层资源向上层资源转化,小R用时间给大R打工,维持整个服务器的摆摊生态的重要一环。

4.社交系统

4.1【社交系统体验报告】

社交系统上并没有特别的突破,还是比较常规的帮派以及结拜。但拜与《楚留香手游》优秀的江湖感和游戏性所赐,玩家在游戏中的社交行为还是比较丰富的。尤其是世界频道语音,非常有意思。整体社交还是走的大帮会-小固定队-点对点固定关系这一套,使现实中的朋友可以快速融入《楚留香手游》的社交生态,老玩家通过社交生态从《楚留香手游》走到现实这种形式。

《楚留香手游》的社交模式很像《剑网三》,系统本身并没有提供什么,甚至连结婚系统都没有。更多的游戏行为是靠游戏氛围和游戏内容去推动的。

除此之外,楚留香在NPC社交上,做的比较出色,除了玩家与正常NPC结交外,点香阁玩法可以说是点睛之笔,不仅仅是噱头,还可以使很多具有社交壁垒的宅男用户找到归属感。除此之外,偷西瓜惹怒NPC罪恶值被悬赏,进监狱,劫狱等等都是一些有趣的设定。

4.1.1公共社交

比较有特色的是世界频道可以发布语音,这让游戏充斥着轻松的氛围。还有“声演坊”的电台玩法。好友系统有效的屏蔽了工会小号拉人的行为。直播系统相对鸡肋,但也满足了顶端用户的炫耀,表现的需求,对游戏总体起了正向的作用。

4.1.2帮会社交

加入帮派是接取帮派任务、势力任务、进入帮派活动副本和参与帮战的前提。《楚留香手游》在帮派系统中还附加了额外的帮派技能,通过提升帮派技能可以获得额外的战斗属性,也是引导玩家进入帮派的重要因素。《楚留香手游》里面很多副本都需要组队,在没有认识一些熟悉的人之前,最容易得到帮助的地方就是帮会。帮会PVE 活动玩法也设计得比较丰富,有平乐宴,帮派试炼和门客设宴等产出大量的资源;帮战,势力战玩法让玩家作为集体的一员通过PVP的方式,赢取比赛的胜利,胜利之后会根据贡献值结算奖励。正向产生收益,反向制造矛盾,完成RPG社交中最重要的闭环。

4.1.3个人社交

师徒系统的主要作用是让一些低水平玩家通过拜高水平玩家为师,学习游戏技巧解决游戏中遇到的困难。师徒二人完成游戏中的师徒任务,也会获取一些奖励。

结义系统的主要作用是巩固游戏中点对点的关系,结义二人完成游戏中的结义任务,也会获取一些奖励。值得一提的是,楚留香结义系统还会提供额外的属性,在游戏后期尤为重要。游戏后期玩家流失率高,通过属性和结义系统编制的关系网,尽可能绑住大多数玩家,设计非常巧妙。

4.2社群结构总结

《楚留香手游》里大众体验内容我概括为:

1. 和谐的追求数值&友好社交为主旋律,60%

2. 帮战、PVP活动、为主的PVP行为,30%

3. 极少仇杀、恶意PVP,10%

整体来看,《楚留香手游》的体验环境很和谐,慢慢追求数值、友好社交,所以接受度广,这些玩法都很常见,门槛也低。偶尔有个PVP也还好,不玩PVP的不会很担心。社群结构也很简单,没有阵营国家,就是帮派、副本固定队、师徒结拜,容易理解容易融入,玩法覆盖整个坐标系,各种属性的玩家在这里都能找到自己的定位以及乐趣,这也是成功的基础。简单而有效。

5. 货币与商业化系统

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