类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:5.0
平台:
到《梦幻西游》手游,不得不说,这是一个咱们熟悉却又不熟悉的移动游戏。熟悉的,是它的人设、场景和大量经典玩法,不熟悉的又是它的风格:没有十连抽,也不需要反复刷图堆英雄数值……它和绝大部分手游都显得截然不同。
还有独树一帜的,是它所获得的成绩:游戏在绝大多数时间内都稳居App Store畅销榜首位。截至4月8日21点,梦幻手游双平台在线人数已突破160万。
截然不同的风格,独树一帜的成绩。这让很多人想问:为何梦幻手游没采用主流套路?它是如何在“手游碎片化”和“端游风格”间做加减法的?手游中极为罕见的玩家交易又是如何设计的?带着这些疑惑,笔者专门采访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生。
《梦幻西游》手游制作人陈俊雄(资料图)
《梦幻西游》手游如何做减法?
“同质化玩法只保留一个”
端游IP做手游,不可能不做减法。但玩家不会因为平台不同,而降低对游戏品质的要求。所以这个减法怎么做,如何把握“尺度”,非常非常关键。
陈俊雄先生表示,在取舍玩法时,他们主要秉承两大原则:一是“同质化玩法只保留一个”,比如端游中有捉鬼、种族、多人官职等多个环形任务玩法,而手游只保留最具代表性的捉鬼;另一个则是“重度玩法简化”,端游中可能耗时1小时的玩法,手游版本会控制在20分钟内。“你得充分贴合手游玩家的碎片时间,保证游戏随时可进入、可中断。”陈俊雄说道。
手游追求“端游feel”的同时如何贴合碎片化需求:玩法丰富,但节奏更快
“我们对于取舍的根本标准就是用户体验”。陈俊雄先生告诉笔者:“比如我们还在玩家操作上做了简化,除了自动寻路,还设置了红蓝药自动补充、便捷管理双倍开关等等一系列非常符合用户体验的设定。”
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复