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对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]

2015-4-14 13:50:34小编:mj我要评论

梦幻西游
梦幻西游v1.435.0

类型:角色扮演

大小:1950MB

评分:5.0

平台:

标签:西游网易游戏端游改编回合制

到《梦幻西游》手游,不得不说,这是一个咱们熟悉却又不熟悉的移动游戏。熟悉的,是它的人设、场景和大量经典玩法,不熟悉的又是它的风格:没有十连抽,也不需要反复刷图堆英雄数值……它和绝大部分手游都显得截然不同。

还有独树一帜的,是它所获得的成绩:游戏在绝大多数时间内都稳居App Store畅销榜首位。截至4月8日21点,梦幻手游双平台在线人数已突破160万

截然不同的风格,独树一帜的成绩。这让很多人想问:为何梦幻手游没采用主流套路?它是如何在“手游碎片化”和“端游风格”间做加减法的?手游中极为罕见的玩家交易又是如何设计的?带着这些疑惑,笔者专门采访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄先生。

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片1

《梦幻西游》手游制作人陈俊雄(资料图)

《梦幻西游》手游如何做减法?

“同质化玩法只保留一个”

端游IP做手游,不可能不做减法。但玩家不会因为平台不同,而降低对游戏品质的要求。所以这个减法怎么做,如何把握“尺度”,非常非常关键。

陈俊雄先生表示,在取舍玩法时,他们主要秉承两大原则:一是“同质化玩法只保留一个”,比如端游中有捉鬼、种族、多人官职等多个环形任务玩法,而手游只保留最具代表性的捉鬼;另一个则是“重度玩法简化”,端游中可能耗时1小时的玩法,手游版本会控制在20分钟内。“你得充分贴合手游玩家的碎片时间,保证游戏随时可进入、可中断。”陈俊雄说道。

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片2

手游追求“端游feel”的同时如何贴合碎片化需求:玩法丰富,但节奏更快

“我们对于取舍的根本标准就是用户体验”。陈俊雄先生告诉笔者:“比如我们还在玩家操作上做了简化,除了自动寻路,还设置了红蓝药自动补充、便捷管理双倍开关等等一系列非常符合用户体验的设定。”

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片3

细节:玩家在完成前一次挖宝后,系统会自动弹出下一张藏宝图,无需再手动打开包裹

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片4

细节:如果你在窗口操作中突然进入战斗,窗口不会自动关闭,可以和战斗一同进行

《梦幻西游》手游如何做加法?

“社区交互和PK竞技感觉甚至加强”

除了端游玩法的保留,我们也聊到了此次移植的“加法”。对此,陈俊雄主要列举出了四大要素:

·美术资源全面重置。十年前的审美和风格,在当下要变的更新潮。比如孟婆,端游中是慈祥老奶奶,手游中则成为了年轻白富美,玩家认可度也很高;

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端游里的孟婆

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手游版本的孟婆

·PK竞技也在手游中加强。游戏设有1V1、3V3、5V5等多种PK模式,有更频繁的战斗交互和更快速的节奏,而且不是“打机器人”。手游的竞技对抗得到加强;

·手游交易系统。梦幻手游在做的,是玩家之间真实的交易流通。而设置税率、价格区间等,则可以会促进玩家的交易行为更加理性化,防止一些不符合市场规律的“滥用”行为;

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片7

在增加交易系统的同时,游戏还在账号安全性上给出了很好的细节设定(当亲戚家熊孩子把你手机借去玩时,你会很感谢安全锁)

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其他大部分手游都忽略“提示绑定手机”,但手游盗号并不少(点此查看详尽分析)

·社交功能的突破。相比于目前不少重度手游,梦幻的更像“真社交”。语音聊天、文字识别功能是方便玩家交流。而帮派援助、侠义值等设定,是真正鼓励玩家多进行端游化的互动。

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片9

(以前所谓“手游黏性低”,很大程度上是因为社交和互动性弱。而梦幻西游手游的一些突破性设定,很能引发CP的思考)

“《梦幻西游》多年运营下来所影响的玩法认可、玩家习惯等,都是移植的重要考虑因素。”陈俊雄先生表示:“我们梦幻西游手游的乐趣应该是有“快”有“慢”,有竞技有休闲……而不是只剩下刷图打宝堆属性”。

通过梦幻手游,我们也能深深感受到,端游IP做手游,就是应该仅以用户体验为标准来做减法,另配以必要的加法去调和减法,实现“减法和加法相辅相成”的境界,方为王道。

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片10

关于手游开发突破的关键之道:

走“小碎步”

正如本文开头所说,梦幻手游有很多“截然不同”。都说要追求创新,但当开发者的很多设想尚未完全得到玩家和市场反馈时,难免压力倍增。

陈俊雄认为,其实梦幻手游的研发环境和当初端游的差不多,真正的“规则”还没确定。“别的手游都在做假社交,我们怎样才能实现真社交?别的手游都和系统交易,我们怎样才能建立玩家间的交易,还得稳定……也许没人在手游上实现过这些,但我们在做梦幻IP的手游,就必须要做到。”陈俊雄坦言,梦幻手游的研发压力和难度其实非常非常大。

对话梦幻西游手游制作人打造不一样的手游[多图]图片11

端游越是成功 对手游的品质要求也必须更高

而对于突破创新所要面对的种种“不确定”,项目组的解决办法就是“走碎步”,多走几步,步伐控制地小一点,不断挖掘市场反馈,调整策略方向。“刚开始,只有三级药、烹饪等是可以交易的,珍品交易系统是后来开放的。”陈俊雄说道:“还有更多内容也会随着我们的观察和分析,进一步加入进来。比如新门派,这已经在日程上了。”

“还不能说手游的生命周期一定短”

聊到最后,笔者抛出了个人最大的“好奇”:“手游的生命周期普遍都短,梦幻手游如此重度,是想追求多久的生命周期?”没想到,对于该问题,陈俊雄先生却给出了这样一个回答↓↓↓

“你不能说手游的生命周期一定短,还不能下这个定义”。

当端游兴起时,正如同当下手游市场,大大小小各种团队闻风而来,赶工上线者无数,不少端游也是公测没多久便“人去楼空”,而《梦幻西游2》至今仍有大量活跃玩家。经过优胜劣汰,市场确实往精品化路线靠拢。

“手游也就这两年才彻底火起来,大家都还在摸索阶段。”“我坚信,未来能看到不少‘生命周期长’的手游作品,希望咱们的《梦幻西游》手游能成为其中之一。”对于《梦幻西游》手游,陈俊雄给出了自己最大的期待。

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