手游大咖CJ行 看宣合游戏市场细分化战略[多图]
2023-07-07 03:46:19 小编:游戏鸟手游网
今年CJ场内外格外火爆前夕,第十届游戏交易会上一款贪吃蛇网游化的手机游戏引起与会发行商的高度关注,从玩法的新颖性、关卡的设计、完善的成长体系和人设的强烈代入感,将一款拥有广泛用户基础的休闲玩法RPG化,将本是相对的矛盾体有效结合起来,一直低调的宣合游戏脱颖而出。
游戏鸟:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
周总:这个并不是一个矛盾的现象,重度游戏很多是端游、页游玩家转化过来,对游戏有一定认识和理解;轻度游戏的玩家接纳更多的是智能手机的新玩家,主要打发碎片时间,因此倾向轻度游戏,随着2014年手机出货量的不断增加,新游戏用户不断增加,各种需求的游戏类型都会有发展空间,重点看游戏设定时的目标玩家是哪些。
游戏鸟:您觉的2014年下半年以及2015年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?
周总:很难界定,卡牌的流行一度符合手游的用户体验,目前流行的几款卡牌游戏都是在卡牌基础上有些创新,ARPG将会火热,是基于智能手机的性能提升,可以更好的表现动作特效,应该会有动作类标志性手游大作出来。
游戏鸟:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?
周总:机遇和游戏开发的平日积累,好的题材,好的玩法,好的商业化系统,构建了一款好的游戏基因,而这一切都是有所积累和传承,没有人可以随随便便成功。
游戏鸟:手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?
周总:社交化是手游发展的必然趋势,日韩游戏的联机互动等方式,都是我们要学习和借鉴的。
游戏鸟:从目前的情况看,国内外手游产品的**金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?
周总:术业专攻吧,什么类型公司干什么事情,发行好的可以发行的更好,研发好的可以研发出更好玩的游戏,这个跨界不是单纯资金和人才的问题,也涉及公司定位问题,宣合的定位就是内容供应商,这个不会因为市场的躁动而改变。
游戏鸟:移动互联网行业似乎是“得平台者得天下”,贵公司在平台建设方面有怎样的思路?怎样看待和外部平台的关系?
周总:看视频发展趋势就可以知道,平台整合完成后,就是内容至上的时代!宣合游戏市场细分化战略
新游1: 【幻想贪吃龙】未上线
《幻想贪吃龙》是一款欧美卡通风格的动作冒险类ARPG手游。游戏操作简单、易于上手,战斗模式与经典小游戏“贪吃蛇”类似,并增加了RPG元素包括英雄养成、装备收集、团队副本等系统,让玩家培养出自己独有的“英雄蛇队”闯关夺宝。
游戏鸟:能否具体介绍一下这款手游核心玩法上的特色?
周总:《幻想贪吃龙》核心玩法是单机经典游戏“贪吃蛇”网络升级版,增加了玩家间即时互动玩法,如好友组队副本、好友间切磋等玩法,同时增加了英雄培养机制,增加了游戏的深度。
游戏鸟:能否大体介绍一下这款游戏的美术风格、制作团队和制作过程吗?
周总:游戏美术为魔幻风为主题的Q版人物设定,结合大家熟悉的魔兽题材和玩法,增强游戏的代入感。制作团队无论是技术开发、策划团队、美术团队都是具有多年游戏开发经验的资深人士。
游戏鸟:在整体的营销思路方面,这款手游会有怎样的动作?
周总:作为专业的手游研发公司,我们希望通过游戏功能的不断完善,给玩家带来不一样的游戏体验,也希望与**公司精诚合作,在互动方面有更多的玩家惊喜。
游戏鸟:游戏上线计划定在什么时候,希望取得怎样的一个成绩?
周总:游戏将在8月进行封测,希望产品带给喜爱贪吃蛇玩家有个新的体验,经过产品的不断打磨,一定会成为手游精品。
游戏鸟:如今市面上很多使用了同类题材的作品,和他们相比,这款游戏的特色和优势在哪?
周总:特色是易上手的贪吃龙玩法的RPG网游化,即时交互和成长体系将游戏的延展性和玩家互动更加生动。产品的优势依托于公司的传承,多年的游戏开发经验,完成的RPG系统模式,成长系统和数值系统等方面都是公司有一定积累,成熟的技术开发经验,在即时交互的开发上成为区别于市场同款产品。
游戏鸟:这款手游有那些点可以吸引用户消费?如何设置?在平衡付费与免费玩家这方面是怎么考虑的?
周总:贪吃蛇的易上手玩法,游戏设计的精通难,游戏的手操功能还是有一定要求,因此针对付费和免费玩家方面都有一定考虑,这点数值方面的体验我们将在封测内测方面不断调整。
新游2:【全民啪啪啪】未上线
《全民啪啪啪》是由宣合游戏自主研发的横版射击类手机网游。游戏以蒸汽时代为背景,结合传统魔幻题材,为玩家创造出一个机械科技与魔法力量共存的神奇大陆。宏大的游戏背景、多达百位的英雄人物、以及超强的打击感、精致的游戏画面,让你全方位体验殿堂级的横版射击手游!
游戏鸟:能否具体介绍一下这款手游核心玩法上的特色?
周总:横板射击类手机网游,魔幻蒸汽画风,突出魔法与机械的热血对决,机智萌宠相伴,让闯关冒险不孤单,好友互动模式将是游戏开发重点,产品特质比较突出。
游戏鸟:接下来这款手游在版本的更新方面会保持一个怎样的节奏,还会加入哪些后续内容呢?
周总:加强互动是游戏后续开放的重点环节,我们在后续方面都会在这个方面有所开发。宣合游戏市场细分化战略
公司未来发展规划:
游戏鸟:在今年下半年贵公司还会推出哪些产品?
周总:下半年公司陆续有几款产品推出,其中MMORPG是重中之重,关于IP等方面都在考虑中,我们希望产品在创新的基础上,能够产品布局上有个梯度。
游戏鸟:贵公司目前针对手游海外市场是否已有一些动作?
周总:公司去年就有两款走向海外市场,【串烧三国】产品已经上了韩国KAKAO平台,【掌三国】在越南VTC平台安卓及IOS同时上线,都取得不错的成绩,今年产品在设计阶段就考虑到海外市场因素,在风格和玩法上有所考虑,今年希望能够拓展更多市场,增强产品的生命周期。
游戏鸟:能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?
周总:今年上半年公司已经推出两款ARPG手游【幻想贪吃龙】、【全民啪啪啪】,下半年将陆续推出侧重在手操方面的RPG手游,玩法和风格迥异,希望给不同的玩家带来不同的体验。新游正在开发中,预计在10月将有2款新游给大家品鉴
游戏鸟:如今IP越来越受到各家公司的关注,您如何看待IP热潮?今后公司是否会在IP方面有更多的尝试?
周总:如何在游戏类型和玩法上找到匹配的IP,这是需要契合,未来我们一定会在IP方面重点投入,在营销的多元化方面能够有所突破。
游戏鸟:手游行业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?未来在手游推广方面会采取哪些手段?
周总:我们主要是内容供应商,以独代形式跟**发行公司合作,术业专攻,但是在产品设计上要有这个思路,以便我们的合作者有可拓展的空间
游戏鸟:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?对于未来几年的市场,能否在游戏运营方面给大家一点建议?
周总:产品的创新和精品是立身之本,随着各项技术和硬件的成熟,游戏的用户基数不断扩大,玩家对游戏的审美和价值观也不断提升,这就要求在画面、游戏玩法创新、社交互动等方面有所突破,游戏市场将会越来越细分化,一招鲜的产品将会逐渐淡出。