手游大咖CJ行 专访知名游戏制作人毛海滨[多图]
2024-03-25 22:46:50 小编:游戏鸟手游网
游戏鸟本次手游大咖之行有幸采访到著名游戏制作人毛海滨,他本次带领了优秀的团队和作品参展今年CJ。当小编问到他们的目标时,他是这么说的:“我们的目标就是用本地化的思路去做全球化的游戏。”这个目标看似挺简单,过程确是异常艰辛的,确实需要一步一个脚印,需要稳扎稳打。下面就和游戏鸟一起来看下本次专访实录吧!
游戏鸟:毛总你好,很高兴你能接受游戏鸟鸟人大咖的专访。ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,每年都吸引很多游戏厂商和玩家赴会参展。那么钛金骑士今年是首次在CJ亮相吗?和我们介绍一下公司现在的具体情况吧!
毛总:没错,我们是第一次参展Chinajoy!我们钛金骑士是一个创业公司,今年推出了一个非常重磅的在线射击游戏,而且这是一个能够跨越手机端和智能电视的游戏产品。我们这次来CJ主要是想要寻找一些海外合作,以及和电视端或者电视厂商的一个联营合作。我们大陆地区刚刚发布,数据非常好,大陆地区我们一直在寻找联运的伙伴。其实我们这几个目标都已经非常明确了——找海外的合作伙伴,找国内联运的伙伴,找电视厂商的合作。我们公司目前有二十多个人,都在专注的做着一个产品线,现在也在迅速扩充,是一个研运一体的公司,有很强的技术能力。
游戏鸟:我们知道您在游戏行业有着非常丰富的从业经历,曾经是很多知名游戏的制作人。那么能不能和我们聊聊您创建钛金骑士不选择熟悉的端游却涉足手游领域的原因是什么?
毛总:之前我们在游戏行业一直打拼了有十几年,很荣幸能加入目标软件这样一个伟大的团队。后PC时代,类似触屏和客厅tv的一个新的领域里面,FPS游戏也必然是一个广受欢迎的非常重要的领域。而这个领域有很少的团队和公司可以涉足FPS,但是有非常多的喜欢这种类型的玩家,我们觉得这是一个很好的市场机会。而对于我们而言,我们是有很早做单机游戏的经历,做海外游戏的经历,有资源做网络游戏的经历,再加上我们在PC端做FPS累计有超过六年的成熟做FPS研发和运营的经历,所以我们是最合适做移动FPS这个垂直领域的公司。所以我们觉得一定不能错过这个机会!
游戏鸟:从FPS的角度来看,玩家可能更喜欢的是大屏幕带来的视觉冲击感,那么如果是小屏幕的手机会不会有所缺陷呢?
毛总:我认为无论是在手机还是电视都是拓宽了玩家的空间和时间,而不是一个竞争的关系,而且很多FPS玩家受制于自己的时间和家里面环境的状态。他不是说所有时间都关在书房电脑桌前,我们通过扩展移动端FPS和客厅的FPS,让更多的玩家有时间有场合能够去体验主视角带来的独特魅力。专访知名游戏制作人毛海滨
游戏鸟:钛金骑士公司的定位是移动与智能客厅FPS游戏垂直领域,我想知道,在现下个手游行业竞争激烈,手游品种如此繁多的环境下,为什么钛金骑士会选择专注于FPS游戏的垂直研发?这样的话公司发展会不会有所局限?
毛总:实际上FPS是一个统称,第三人称的射击和坦克游戏都是类似的用户体验和接近的用户群,而这个群体其实整体来说是非常广的。在以前传统PC的时代,差不多有60%以上的玩家都会沉浸在FPS的游戏里,而且我们知道在国外的客厅游戏市场,可以说有一半的玩家都是由FPS或者相近的TPS所贡献的。所以这个领域和市场我们认为是足够大的。另外我们觉得一个公司要有所成就,在游戏史上留下一点成绩让人记住,专注是首要的一个品我们励志成为最好的FPS公司,励志成为全世界顶级的研发和运营的游戏公司。
游戏鸟:《行尸走肉:钢铁死神ol》是钛金骑士今年全力打造的优秀FPS产品,我想很多游戏鸟玩家会和我一样,首先就会被游戏名字吸引。游戏本身和热门美剧行尸走肉有什么关联么?游戏本身想带给玩家一种什么样的体验呢?
毛总:钢铁死神这个词首先代表的是我们这一代新产品它所包含的一个非常大的创新,暗指的是这款游戏里被广泛使用的智能无人机系统,这个智能无人机其实是一种总称,它包含了战斗飞行器和小坦克和固定的机箱塔还有自杀爆炸小车这些不同类型的战斗机器人,这些类型里面我们觉得用钢铁死神是最合适的一个称谓。而行尸走肉是我们从公司成立以来一直打造的本土品牌,相信丧尸和生化危机这样的一个题材或概念在中国或者海外都非常受欢迎。我们在钢铁死神这款游戏里面,一方面让大家感受到前所未有的智能无人机战斗机器人这些现代军事科技,如果他们出现在战场上对士兵战斗的格局会产生一个什么样的影响。在这个生化危机里面,和士兵团队一起抗击丧尸的袭击,这几种体验,是现在已有的FPS游戏中前所未有的。
游戏鸟:与其他同类型手游相比的话《行尸走肉:钢铁死神ol》的优势和主要核心竞争力在哪?这款产品在玩法上还有哪些特色和亮点?另外游戏鸟玩家很关注这款游戏的流量耗费问题能否解答一下!
毛总:我们曾经有端游丰富经验的研发和运营厂商,我们在支持联机对战,并且针对本土市场题材的本地化,更接地气,很多国产军事装备的使用。在这些方面,都是国外的游戏大厂无法和我们竞争的。并且我们立足于移动游戏市场,和智能电视市场,针对玩家3G,wifi和3G流量费用比较贵这些本土的实际情况我们都做了最大幅度的优化,保证大家在玩竞技场和挑战的时候带宽占用度非常小,这一点也是海外那些大厂他们现在做不到的地方。流量的话我们玩竞技场挑战和剧情关卡,每小时的流量不会超过0.5兆。如果您想进入那种十几个人的大房间我们还是建议在有wifi的环境下进行,这样的话能够保障一个最好的用户体验。玩家用自己手机流量也不会卡,但是我们也会有警告,因为毕竟是实时联机的房间,流量的消耗还是会比较大,所以我们游戏中都会有警告。游戏里的三个大厅,在开房间的这个大厅,进去游戏会提醒你在wifi环境下进行,但是竞技场的挑战对战和剧情模式,他们对流量的消耗非常非常的小。
游戏鸟:我们知道,手游3D化已经是一种趋势,但是3D画面对游戏服务器和客户端的要求很高,PC端用了多年时间才逐渐普遍,请问毛总,《行尸走肉:钢铁死神ol》是如何做到的呢?
毛总:我们现在做FPS这个类型,3D是必然的,我们有长期自己维护且成熟的,专为FPS优化的3D技术,还有武器系统AI技术,专门针对国内的低端机器做了非常充分的优化。专访知名游戏制作人毛海滨
游戏鸟:《行尸走肉:钢铁死神ol》更受哪些类型的玩家所喜爱呢(安卓、ios)?另外这款游戏在手机端上现在安装量和成绩大概是怎样的?
毛总:无论是安卓还是ios都是我们非常重视的领域,我们不会只重视哪个就去忽视另外一个,同样的安卓的智能电视包括安卓游戏盒子也是我们非常重视的平台,我们有一个非常大的特色就是能让多种不同的客户端可以在同一个服务器相互挑战,甚至能开房间对战。我们接下来的混服服务器很快会在八月底在各大平台做联合首发。另外我们预计在八月底到九月初开始铺安卓的各大渠道,苹果这边我们刚刚释放了两周,还在做一些基本的测试。大概很快我们就会全面的开放。就测试情况来看,首先我们非常感谢玩家的忠诚,我们刚释放头几天就进入了总榜前十,而且曾今一度获得动作游戏榜和免费游戏榜的双料第一。
游戏鸟: 在这里要问一个游戏鸟玩家比较关注的问题,《行尸走肉:钢铁死神ol》的收费模式是怎样的?《行尸走肉:钢铁死神ol》是如何平衡付费玩家和免费玩家之间的差距?
毛总:我们提供了非常丰富的剧情体验,有boss战和多种生存保护战这样的玩法,也给玩家提供了更方便的增值服务,这些服务完全可以根据自己的喜好来选择。而不是说必须强迫玩家去付费才能够体验,我们承诺我们剧情模式的三百多种关卡包括玩法没有任何一关是非得收费才能玩。我们的武器和道具,有很多方式可以获取,比如闯关和对战。
游戏鸟:您之前在目标软件担任副总裁,并且监管海外业务,在海外市场应该有很多资源。那么《行尸走肉:钢铁死神ol》是否已经有了拓展海外市场的目标计划呢?
毛总:《行尸走肉:钢铁死神ol》是一个非常全球化的题材,有射击和丧尸,实际上我们发现在东方和西方,欧洲北美和亚洲都非常流行,我们认为这个产品没有明显的偏向,没有哪个地区刻意的不能接受,实际上全球市场都是我们关注的对象。我们现在的一个基本想法是,用本地化的思路去做全球化的市场,这意味着我们对每一个本地化地区我们会做最充分的本地化的适应和调整扩充,我们也采用一步一个脚印的思路在会最先在局部的区域和市场铺开站稳然后再去铺其他的市场。
游戏鸟:您平时是否会以玩家的身份进入到游戏中进行体验?最吸引你个人的地方是什么,另外有没有特别想对玩家推荐的内容?
毛总:我经常会以高玩或者菜鸟的身份进游戏体验,但是我最长做的事情是把这个游戏分发给一些朋友,还有我公司来的每一个新员工,我都会把手机拿到他们面前让他们玩,然后我就站后面看他们玩半个小时,观察他们最初进去游戏时的体验。同时我还有一些玩电竞的朋友,比如FPS的世界冠军,我也曾经把我的游