本次游戏鸟手游大咖来到了2014Chinajoy的现场,我们专访的第一站来到了《天天猎人》的展台,有幸专访到了《天天猎人》的制作人Flash!《天天猎人》是一款改编自日本著名畅销动漫《全职猎人》的卡牌手游新作。从整个游戏画面风格设计上来看,延续了原著中的风格,非常贴近原著。相信喜欢《全职猎人》的玩家一定不会错过这款游戏。以下是专访实录,Flash和我们聊了很多关于《天天猎人》和目前手游产业的现象,一起来看下吧!
游戏鸟:你好,非常感谢能参与我们手游大咖专访。ChinaJoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大展,这一展会在中国的地位越来越高,每年都吸引很多游戏厂商和玩家赴会参展。那么《天天猎人》是首次在CJ亮相吗?
Flash:是的,这是《天天猎人》第一次参加CJ这样的游戏动漫大展!
游戏鸟:我们知道《天天猎人》是以畅销动漫《全职猎人》为题材的卡牌游戏,您在游戏的卡牌设计过程中要如何最大程度的贴近漫画原著?它的研发方向是什么?研发过程中有没有遇到什么困难?
Flash:其实我们一开始在游戏设计定稿的时候就有一个目标——忠于原著而精于原著!所以我们的卡牌在设计的过程中,不单单是把原著的卡牌Q版化了,而且还帮原著的卡牌加入了很多新鲜的元素,让整个卡牌设计更加精美好看,更加符合中国玩家的品味!如果说研发过程中的困难的话,应该是整个研发过程中的一些沟通和协调的问题,因为我们的手游团队是一个刚刚成立的一个新部门,可能在沟通协调方面需要慢慢的熟悉,但是随着现在研发的不断推进,整个团队的磨合已经非常好了!
游戏鸟:能否谈一谈为什么会选择这个动漫做原本,选择去研发《天天猎人》这款游戏的初衷是什么呢?《天天猎人》未来的发展计划是怎样的?
Flash:其实当初我们做过非常多的调查,现在国内动漫题材IP的手游非常的火热,比如以我是火影和梦想海贼王这两款产品为蓝本的手游产品都运作的非常不错,但是火影和海贼这两个题材已经被很多CP刷太多了。所以我们当时就在二线产品中选择了全职猎人这款动漫,而且我们当时做了一个百度指数的调查,发现全职猎人是除了火影和海贼,连载时间最长并且它的百度指数的人气是平均性高最的作品。而且近期随着漫画的复刊和动画版最新篇章的推出,它的人气依然在不断暴涨,所以我们非常看好这款长篇连载的热销动漫!关于发展计划,其实我们现在已经在内测阶段了,综合数据还是相当不错的,受到广大玩家的热捧!但是我们希望能够不断的修改游戏然后精选更多玩家的意见的同时弥补一下我们现有的一些缺陷,把我们游戏优化的更好。
游戏鸟:已经了解到的《天天猎人》是改编自畅销动漫《全职猎人》的3.5代探索式RPG卡牌手游,能和我们聊一下为什么称之为3.5代呢?除了这一点,这款产品在玩法上还有哪些特色和亮点?
Flash:其实主要是我们刷副本形式抛弃了原有的刷怪副本形式,我们加入了很多全新的元素在里面,比如更贴近手游的一些趣味性的玩法!像我们的贪婪岛猜拳大会就插入了一些小游戏,让玩家通过玩这些小游戏可以获得相应的装备或者奖励,而我们的冒险系统更加是融入了大富翁的roll点形式的冒险玩法,而且该作融入了很GBA时代的策略技巧性玩法,能给玩家带来前所未有的游戏体验。专访《天天猎人》制作人Flas
游戏鸟:2014年是被业界公认为是手游市场爆发之年,很多传统游戏厂商都瞄准了内地市场。每一天都有几十款手机游戏上线运营,单就卡牌游戏在国内还是比较吃香的形势来说,《天天猎人》的竞争优势在哪里?与其他卡牌游戏相比又有哪些区别呢?
Flash:首先我们的竞争优势在于我们的IP,全职猎人是一个连载有十年左右的长篇动漫作品,所以我们的粉丝群体是非常广泛的,而且它的认知度也非常高!并且目前市场上全职猎人题材的卡牌类手游产品非常少,单以数量来说整个市面上就那么一两款,所以我们真正的竞争者也相当少,而我们可以说是其中做的非常好的一款产品!再次我们在玩法上也做了非常大的创新,相信所有的玩家在玩我们的游戏的过程中都可以体验到其他游戏体验不到的全新乐趣,所以综合上述两点我相信我们天天猎人这款产品一定能在市场上,杀出重围!成为一款2014年卡牌明星产品。
游戏鸟:也就是说目前《天天猎人》这款游戏更加吸引的是熟悉并且喜爱《全职猎人》动漫的玩家,那么如果是没有看过动漫原著的这一部分玩家,你们需要如何去找准定位吸引他们呢?
Flash:这还是需要靠我们本身的游戏品质,其实现在就可以看到我们这款产品的美术表现是相当良好的,而且我们在内测的时候也有很多没有看过《全职猎人》的玩家,完全是冲着我们游戏本身的画面和卡牌的设计形象,包括我们的玩法这些方面而来的。他们也觉得我们游戏的画面表现非常不错,而且整个游戏的玩法也非常吸引他们。有别于其他类MT形式的卡牌。其实现在市面上类MT或者类大掌门的卡牌游戏已经非常多了,玩家对这种游戏的玩法已经开始厌倦了,所以当我们这种全新的玩法推出的时候,可能对玩家来说的话,吸引力还是非常高的。
游戏鸟:我们知道《天天猎人》已经在7月21日不删档内测,请问目前内测的数据怎样?是否取得了预期的效果呢?另外从数据来看,《天天猎人》更受哪些类型的玩家所喜爱呢(安卓、ios)?或者《天天猎人》说更适合哪些玩家?
Flash:我们现在设备的留存在30%左右,付费率在5%左右,我们的UP值在80左右,整体相对来说我们的留存还是有所欠缺。不过我们会努力地调整,把留存继续努力地提升。接下来我们所有调整的重心都会围绕留存这个为重点出发。目前我们的内测只开启了安卓端的测试,IOS端的内测应该会在一个月以后与大家见面!
游戏鸟:玩家在内测过程中会给你们提一些意见吗?你们会根据玩家提的意见去做一些调整和修改吗?
Flash:当然会的,其实有很多玩家都非常热心。对我们提了很多宝贵的意见,玩家的意见我们会积极听取,不过我们在听取玩家意见的同时也会综合我们游戏的实际情况。当然我们的最终目标还是希望玩家能把我们的游戏越玩越满意。所以玩家的意见非常重要,整体来说我们还是会根据游戏的发展情况不断的做新功能和修改。专访《天天猎人》制作人Flas
游戏鸟:您平时是否会以玩家的身份进入到游戏中进行体验?最吸引你个人的地方是什么,另外有没有特别想对玩家推荐的内容?
Flash:有的,作为游戏制作人,我们玩的最多的也是自己的游戏。基本上每次游戏内测我们都会跟着玩家一起玩,会和玩家一起商量讨论我们游戏的优化体验。同时有一些东西确实需要在实际的游戏状态下才会发现它的问题,比如一些小BUG,或者一些体验性的问题肯定需要长期深入性的去玩。我觉得最大的亮点还是我们的事件系统,玩家可以在我们的精英副本里面探寻各种各样的事件,玩家可以获得他意想不到的意外惊喜,至于那些事件是怎么样一个探寻法,玩家朋友可以自己在我们的游戏里体验一下,我相信一定会给各位玩家带来不一样的乐趣!
游戏鸟:过去的几年里,手游领域的快速抄袭导致了Android和iOS平台的游戏数量大爆炸。您是怎么看待目前手游的同质化现象?您对抄袭的定义是?就以《天天猎人》为例,您认为如何才能杜绝抄袭的发生?
Flash:就是因为目前游戏市场的一个同质化现象比较严重,所以我们这款产品就做了非常多的微创性!我觉得如果游戏CP还继续这样抄袭的话,对于玩家来说也是一种毁灭性的打击。因为玩家好不容易培养出来了,但是你不断的呈现给玩家的都是相同的内容,一模一样的产品,对于玩家来说就会逐渐产生厌恶感,慢慢就会疏离于玩游戏的状态。如果你不断的推出不同的新品不同的玩法,会给玩家带来更多的吸引力,相信这样不但能留住老玩家更能吸引更多的新玩家。
游戏鸟:目前就整个游戏产业来说,很多游戏的玩法都大同小异,如果你们的某一些玩法和另外一款竞争游戏有雷同的地方,你们会不会选择刻意的避开它呢?如果从游戏制作的角度会不会担心会有这种舆论?
Flash:这个不会的,因为我们整个游戏当初规划的时候都有自己的寄望,部分的类似或者偶然性的相似,我想所有的游戏产品包括设计都是无可避免的。关于舆论的问题,我觉得只要游戏产品做的好,深受玩家欢饮,数据表现良好的话我相信一切的流言蜚语都会烟消云散。
专访接近尾声,依旧能感受到FLASH在聊天中眼眸中散露出的一股叫作自信的光芒!即便在整个手游团队还都处于一个很年轻的状态下,即便这个手游市场竞争如此激烈的情况下,FLASH和他的制作团队,依旧能保持一颗不卑不亢的自信,这是难能可贵的。专访最后,小编下载了这款游戏亲自体验了一下。在小编没有看过这款热销动漫的情况下,确实有被整个游戏画面及游戏体验感吸引到。最后再次感谢FLASH能接受手游大咖的专访,并由衷的祝愿《天天猎人》越来越好!