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激战花园评测:Behaviour对中国市场的渴望[多图]

2024-04-27 03:48:30 小编:游戏鸟手游网

这正是Behaviour过于强调跑者之间的团队协作导致的结果,五位配合良好的资深跑者对战一位枪法精湛的老猎人是一种理想状况,但这种理想状况是需要有足够多的玩家基数,整体水平提升后才能达到的,而绝对不是现在。

不过好在是游戏的平衡性做的着实不错,水平相当的五个跑者与猎人之间胜负还可以说是相当的,想必是不会走上《进化2》那条毫无平衡性可言直至鬼服的路,但《激战花园》的前景也绝不容乐观,发售时的免费试玩一周相较于游戏质量似乎表现的有些过于自信了,新手教程的缺失导致了很大一部分玩家在免费试玩周中直接被劝退,这一点也影响了本作目前的销售数据。

而对现在已经购入并一直在玩的玩家来说,尽管游戏现在的平衡尚可,但在模式与技能数量方面都还有所欠缺,内容的匮乏让玩家极易陷入倦怠状态,游戏的整体表现更加像一个可以流畅游玩的半成品,不过好在是Behaviour承诺过致力于打造一个公平的游戏环境,抵制“充钱变强”的设计观念,这让我对还处于Early Access的本作还怀抱着相应的期望,我内心隐隐期望它可以变得更好。

《激战花园》现在还在Early Access阶段,并未正式发售,所以我很难说《激战花园》是一个烂游戏,但现在的它绝对算不上一个好游戏,Early Access诞生的本质是好的,它给了很多游戏一个长足且健康的发展环境,但是现在很多时候的Early Access已经变成了一块游戏质量的遮羞布,似乎所有的问题都可以推到“我们正处于Early Access期间”头上,一切本来重要的变得都好像不太重要了,可事我觉得这件事不应该出现在Behaviour身上。

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