激战花园评测:Behaviour对中国市场的渴望[多图]
2024-04-27 03:48:30 小编:游戏鸟手游网
而猎人则需要在突击步枪、狙击步枪、霰弹枪与轻机枪中选择自己使用的两把武器,并且还可以选择两个主动技能与两个被动技能,可以通过跳跃登上部分低矮的地形,但是无法像跑者一样拥有攀附墙面的能力,面对无法跳跃的障碍只能选择绕道或者开启短短十数秒的暴走模式跳跃过去,游戏开始将会在跑者进入花园二十秒之后进行行动。
与强调合理利用地形的进行追与逃的《黎明杀机》不同,本作注重的是资源的抢夺、团队的协作与更加正面的对抗。
这次的地图采用了随机生成的方式,没有采用固定的关卡设计,这样更加考验了对抗双方的临场反应,游戏会在地图中随机分布武器部件箱、弹药箱与医疗箱,这三种物资箱无论被哪一方使用后都会进入刷新阶段,需要等待一段时间重新刷新之后才可以使用,跑者与猎人都可以通过收集武器部件箱来升级,跑者收集到武器部件之后可以前去相应的升级塔处升级自己的职业能力与获得主动技能,猎人收集到武器部件则会增加武器伤害,而弹药箱则是增加双方的箭矢与弹药数量,而因为猎人身着重甲不会受到伤害,所以碰到医疗箱是可以直接进行回收让其进入刷新状态。
而游戏的核心内容之一正是对于这些资源的抢夺,跑者可以使用手上的弓箭标记这些资源获得NPI,NPI正是使用技能所需要消耗的资源,正是因为需要相应的资源与NPI,所以会促使跑者不停地去收集资源与标记资源,而猎人同样可以通过射击相应的资源来进行破解,被破解的资源一旦被跑者标记或者收集都会将自己的身影暴露。