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激战花园评测:Behaviour对中国市场的渴望[多图]

2024-04-27 03:48:30 小编:游戏鸟手游网

游戏的设定一切都非常之美好,但现实却足够残酷,目前的匹配系统与地图生成可能存在着一定问题,无论是匹配过程还是匹配成功之后的准备阶段都会有着漫长的等待时间,这个时间漫长到足够让你陷入梦乡。

而当你好不容易进去游戏之后,你会发现一切似乎都不那么顺心了,跑者之间的团队协作异常难以实现,而猎人的初次进场也会有一种不知所措的感觉。

游戏的新手引导部分着实有所缺失,“我是谁?我在哪?我该做什么?”是每一个新手进入游戏后的必然经历。而Behaviour在某种层面上来说,似乎过于期待玩家之间的协作性了,正因为对随机匹配的跑者之间的团队协作要求过高,导致整体游戏节奏极易被某一个不是特别老练的跑者玩家拖垮,从而出现多米诺骨牌效应,让整个跑者团队陷入一个救还是不救的两难境地。对于新入场的猎人来说境遇也没有好上多少,新手教程所教会你的东西就像那些你永远也看不懂的说明书一般,对你的对局毫无帮助,一旦进入游戏,你就会发现面对着五个不停骚扰你的跑者你是很难发起有效攻势的,最终的结局大致都是全场毫无作为后游戏失败。

但这些问题在五位资深跑者与一位老猎人之间的对局是不会存在的,五位资深跑者合理分工、灵活走位、利用技能进行支援或者骚扰,而老猎人枪法精湛,会打会收会埋伏,那么整场对局的节奏与爽快度会让游戏双方都体验到游戏的快感。但是这仅仅限于五位配合良好的资深跑者与一位枪法精湛的老猎人之间,无论是跑者还是猎人,只要有一方的一个人出现不太擅长的情况,整体游戏的胜负基本上可以说是一边倒的,而跑者团队的游戏体验则更加会受这个情况的影响,五个人中只要出现一个不是特别擅长的人就很可能满盘皆输,另外四个跑者将会毫无游戏体验并感受到极大的挫败感,这也导致了玩家们更加倾向于选择看重个人能力的猎人,试图将游戏的胜负掌控在手中,但同时这也让选择猎人之后在游戏中的排队时间变的越发长久。

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