虽然逆塔防扮演僵尸进攻在《植物大战僵尸》部分关卡也有所体现,类似于防御布置,玩家互相挑战的系统现在也慢慢流行与大多数手游之间,但是将对阵塔防玩法应用到非实时对战的手游里,《恶魔不要啊》应该当属最成功的一款了。
笔者也一度猜想此类塔防PVP,会用什么方式来平衡攻受(我才没打错字→_→)难度,网易很聪明的设定了受方每列必须安放一个魔能石柱,而攻方打掉魔能石柱能获得更多魔能用于派遣僵尸的规则,这样的设定理论上给所有阵型都提供了可被破解的可能,而后是否会出现无解的完美防御阵型就要留给时间来印证了,毕竟玩家的智慧是无穷的。
每一款游戏都不缺闯塔无尽类PVE玩法,《恶魔不要啊》中的恶魔塔玩法正是如此,也为喜欢挑战的玩家提供了更多去处,萌宠抽奖等系统,更是现今主流市场的进一步传承。话说现在什么游戏都要扯上抽卡养成系统,格斗游戏、塔防游戏、消除游戏...美其名曰提高耐玩性...
《恶魔不要啊》评测