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《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]

2024-03-31 00:03:46 小编:游戏鸟手游网


而在2016年之后EA不仅没有为Visceral“输血”反而是解雇了一批开发者,并重新调用了EA温哥华分部来“协助”游戏的开发。但这里的“协助”也是打着引号的。据Visceral的开发者介绍,EA明显是想让EA温哥华分部负责整个项目的开发,因为之后整个开发团队的多个部门的总监均是EA温哥华分部的开发者担任。

最后的结果也证明了EA当时的意图,在最终EA宣布关闭Visceral的公告中,我们看到Visceral关闭后,其星战项目完全交给了EA温哥华分部负责,并开始推倒重做。

加拿大总理亲自造访EA温哥华分部

除了以上提到的人员与协作方面的问题,在这期间Visceral还面临了:上面提到的游戏开发总监Amy Hennig的开发游戏方式与Visceral本身的方式严重不协调;星战游戏本身复杂缓慢的改编授权管制以及整个项目的在规划时过于宏大等方面的问题。

这些问题的存在,不仅让这款星战游戏的开发进程缓慢;而且随着时间的推移,EA管理层对游戏的开发理念也出现转变,认为原本Ragtag这样的单人线性冒险游戏已经不适合游戏目前的潮流。虽然EA方面也曾澄清,说关闭Visceral和取消其星战项目,并不是因为单人线性剧情游戏如何如何,但之后EA财务总监还是在一次会议上,谈到相关原因时说出了真相:“(Visceral开发的星战)游戏依然是非常线性的。现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”


纵观Visceral到近几年的状况,我们能发现:

Visceral自身确实存在:

· 最近几个游戏项目接连没有取得良好的市场反响;

· 工作室所在地成本高昂,难以扩张维持;

· 开发人员流失而新项目进展缓慢等问题。

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