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《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]

2024-03-31 00:03:46 小编:游戏鸟手游网

死亡空间是一代经典IP,可惜的是在经过这么多年的洗礼,在17年10月EA宣布Visceral被拆散,是不是死亡空间的系列就死了呢?游戏鸟小编带大家来看看。

如果《死亡空间》系列开发商Visceral Games能活到今年(2018)年,其将迎来成立20周年,这样颇具纪念意义的时刻,但可惜的是,早在2017年10月,EA就突然发文宣布,Visceral正在开发的星战题材游戏将被推倒重做,而Visceral将随之被拆散——Visceral未满弱冠之年,便走进了自己的“死亡空间”。那么,为什么这家之前开发了《死亡空间》系列、《战地:硬仗》等而且正在开发星战题材新作的工作室就轰然倒塌了呢?在这里我们就为大家详细讲述这其中的原因。

在解释具体原因之前,我们不妨先简单回顾一下Visceral Games从最初的成立,到《死亡空间》成功发售的这段历史。

时间回到1998年,当时EA刚把总部从加州的圣马特奥市搬到了旧金山湾区的红杉城(Redwood City),伴随着这次搬迁,EA则顺便在红杉城创立一家新工作室EA Redwood Shores(EA红杉海岸工作室),作为EA Games的一家分部(相当于EA的一家二级工作室),而这家工作室就是Visceral Games的前身。

EA总部
在最初开发了几款反响平平的授权游戏之后,这家在EA总部的工作室自然会有更大的想法。据相关采访报道,当时他们构想的是做一款《网络奇兵》的精神续作。而2005年《生化危机4》的发售以及引发的强烈反响,则极大改变了开发者设计思路:《网络奇兵》地图场景的设计加上《生化4》第三人称的恐怖生存游戏玩法,让开发者萌生了《死亡空间》最初的设计框架。同时《生化4》的巨大成功,让EA决策层也愿意为《死亡空间》的开发投入更多的资源。

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