《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]
2024-03-31 00:03:46 小编:游戏鸟手游网
因此EA决定取消Visceral正在筹备的海战题材游戏,转而让其开始筹备星战游戏的开发。在Jamaica取消之后,Visceral就被的内部运作就变成了一个团队负责《战地:硬仗》,一个团队负责星战题材游戏的筹划。
正如前文所说,转而开发《战地:硬仗》这样一款使用寒霜引擎的第一人称游戏,Visceral内部既勉为其难,又缺乏经验,最终导致游戏在2014时就遭遇了开发瓶颈,这也使得Visceral在开发星战题材游戏这方面也难以获得资源补充。
同时据Kotaku相关调查文章的透露,在《战地:硬仗》开发阶段,EA曾做过内部工作室健康状况调查,而相关结果显示,Visceral的团队健康状况在EA内部表现最差。
对于两款新作都在开发中的Visceral,显然EA不愿意看到这种情况。就在2014年4月,EA邀请了一位重量级开发者,当时刚从顽皮狗离职不久的《神秘海域》系列前三作主创Amy Hennig加入Visceral,担任这部星战游戏的编剧和开发总监。
Amy Hennig
Amy Hennig在刚刚加入Visceral时,并没有接手星战游戏的开发。而是先帮助开发过程步履维艰的《战地:硬仗》处理剧本、剧情画面等工作。在2014年年底,Hennig才开始真正接管Visceral正在筹划中的星战游戏(代号为Yuma),但之后,Yuma的命运也随之走向终结。
最初Yuma这款星战游戏的设计框架是继承了Jamaica的开放世界理念。而Hennig对这种开放世界游戏并不感兴趣,她想做的是依然是她曾经熟悉的《神秘海域》那样的,一款线性、剧情向、冒险题材的星战游戏。因此Visceral的星战游戏的代号在不久就变成了:Ragtag(乌合之众)。