《死亡空间》系列开发商Visceral的"死亡真相"[多图]
2024-03-31 00:03:46 小编:游戏鸟手游网
也就从此,Visceral Games之后的命运就被了“诅咒”一样,接连遭遇各种不顺。
首先就是在《死亡空间3》发售之后,Visceral Games的内部团队就被分成两部分,其中一个大团队负责《战地:硬仗》的开发;而一个小团队则负责一款代号为“Jamaica(牙买加)”的海盗题材游戏的准备开发工作。
而《战地:硬仗》这样一款第一人称射击游戏项目对于Visceral Games而言,既缺乏经验又不是整个团队愿意去做的。据外媒Kotaku的相关报道,从之前主要开发第三人称游戏转到开发一款第一人称游戏,当时Visceral内部的很多开发者其实并不情愿。但EA能把旗下最重要的IP之一的相关作品交给Visceral,还是显示出其对这家工作室的信任。
从《战地:硬仗》这款游戏来看,其并没有延续之前《战地》系列主要表现战争题材的传统,而是选择表现警匪对战题材。这样的转变是否能让玩家接受呢?这在一定程度上增加了项目的不确定性风险。而游戏在2015年发售后,外界对于游戏的评价也是较为一般(Metacriti:73)。另外,《战地》系列作为偏重多人对战的游戏,《战地:硬仗》目前的PC玩家在线人数,依然不及早在其之前发售的“男友4”,甚至是更早的《战地3》的在线人数。
具体大家可以看下面,截至发稿这三款游戏的在线玩家数量对比: