游戏发售以来在iPhone中国区商店的下载排名(数据来源:AppAnnie)
■ 结语
回望《黑暗料理王》的开发历程,“挣钱真难”是顾瀚申的最大感慨。让顾瀚申感到意外的是,这款“不够好玩”的游戏,玩家还挺喜欢,工作室也确实累积了一些口碑。
他曾在地铁上看到有人玩自己的游戏,也有学生以游戏为主题画了一期黑板报,玩家的这些支持给了工作室很大信心。
有玩家以游戏为题画了黑板报,这件事给了顾瀚申很大的触动
平台的认可也给了制作者很多鼓励。每天凌晨,顾瀚申都会准时查看苹果当天的Today推荐,从第一次拿到Today推荐,到获得年度优秀大奖,当时觉得“遥不可及的奖”,没想到现在“能拿的全拿了”。
在这款处女作上犯下的错误,带给顾瀚申最大的心得是:立项应该多花时间。工作室目前只是在保持《黑暗料理王》的后续更新,下一款游戏还没确定,可能是之前搁浅的“Ocean”项目,也可能是一个新点子。
一切都没有确定。顾瀚申的希望是,在商业设计上,可以做得比现在更好一点。
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