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《黑暗料理王》开发者叙述:在矛盾中不断前行[多图]

2024-04-22 11:32:09 小编:游戏鸟手游网

黑暗料理王》是一款超级有趣的游戏,关于游戏到底好不好玩,这个还是要大家自己去体验之后才能得知,这款游戏曾获得苹果App Store年度优秀本土独立游戏推荐,同时在奇遇各方面上都非常出色,游戏项目主美顾瀚申叙述了这款游戏的开发经过。

《黑暗料理王》之前也曾获得过苹果App Store的Today推荐

不到两周快速立项,两个月内完成原型。“这个过程太过仓促,很多东西没来得及想清楚。”顾瀚申说,“后续更新在尽可能地增加玩法,但核心的问题始终没有完全解决。”

《黑暗料理王》是一款模拟经营游戏,主题是常见的餐饮料理,走的是另类的暗黑风格。玩家身为神秘组织“黑暗料理协会”的一员,需要去野外搜寻并捕捉怪物,带回餐馆地下饲养,利用从它们身上收割的食材制作料理,售卖所得用来升级设施装备——打怪、做菜、售卖,如此循环。

从2016年6月立项,同年10月开始第一次玩家测试,原本设想5个月就能完成的项目,直到2018年3月iOS版才正式上线,开发工作室OfunaGames在这款处女作上犯了不少错。

■ 创意

《黑暗料理王》的创意,最早可能源自顾瀚申在“小黑屋”里的那段闭门经历。

顾瀚申之前在另一家独立工作室参与开发过一款飞行射击游戏,项目最后血本无归,失败收场。离职后的大半年时间里,他借用朋友家的地下室作为办公场所,每天在那构思可以执行的游戏方案。从外太空探索生存到扮演昆虫看世界,顾瀚申偏好这类与市场主流不一样的创意。

在2016年初的一次聚会上,顾瀚申见到老友邱智钢,也就是后来《黑暗料理王》项目的主策。两人此前在4399公司共事过,在一些想法上比较聊得来,他们不想按市场验证过的那套模式,盲目跟风热点再做一个卡牌游戏,而是想搞个新点子。二人一拍即合,同年愚人节,OfunaGames成立,并逐渐扩充到6名成员。

团队合影,邱智钢前几个月离职去了厦门

最开始,《黑暗料理王》不是工作室的第一选择,他们预想中的首个项目代号为“Ocean”,是一款带有Roguelike元素的生存游戏,背景设定在海平面上升后海水覆盖整个地球的末世,玩家要经营自己的一艘小船,捕捞变异生物,获取收益,再升级载具、装备。因为“暂时驾驭不了”,他们决定先做另一个相对容易的、代号为“Monster”的备选项目——这也就是后来的《黑暗料理王》。

搁置项目“Ocean”的部分设定图,可以看到,这种怪诞风格是一脉相承的

以料理为主题的模拟经营游戏在市面上并不少见,工作室需要为这款游戏找到一个突破口,受当时新闻曝光的食品安全问题的启发,他们决定采取与萌系路线截然不同的暗黑风格。

“就好像同一道菜,每个厨子做出来的味道都会有些不同。” 邱智钢解释,“这也是为什么市面上已经有很多同类产品,我们还要做这样一款休闲游戏。”

确定了基调,他们联想到怪物、料理,以及黑心的餐馆。在游戏的世界观里,地面上是正常的餐厅上菜,地下是神秘的食材加工,玩家对此知情并乐在其中,偷摸着生产,避免被人发现。这个过程中的巨大反差,是游戏最想带来的乐趣。

玩自己的游戏,顾瀚申最喜欢在怪物捕捉完毕后观察它们的一举一动。一层一层的地下牧场,千奇百怪的怪物身处其中,借助游戏设计的动画效果,就像是在自由自在地生活。

这部分的灵感源自花鸟市场,源自山水盆景,源自制作人的生活经历。

邱智钢很喜欢花鸟鱼虫,周末常逛花鸟市场,他养过蜘蛛、蜥蜴,常常盯着它们看一整天;顾瀚申也特别喜欢观察这种特别小的东西在一个空间里生活的状态,“其实它在里面不受控制,可以做它想做的事”。

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