精灵宝可梦·金
精灵宝可梦第三世代的名字是红宝石/蓝宝石。发售于2002年任天堂GBA平台。从这代开始,宝可梦彻底走向了硬核游戏的范围,不仅仅出现了双打、宝可梦华丽大赛等。最重要的是引入了性格与特性的概念,特性是在对战中或对战外发挥特定效果的被动技能,而性格则是决定宝可梦会增加和削弱哪些能力值,以及喜欢和不喜欢的食物口味。
如果说之前属性相克这一规则已经足以让玩家在对战时好好思考一翻,那特性以及性格的加入,则是彻底将玩家拉入了秃头的深渊。硬核玩家不惜连续捕获几百只宝可梦就是为了找到一只特性、性格、属性完美的宝可梦。并且由于在《绿宝石》以来,携带不变之石的百变怪或者雌性宝可梦在生蛋时有百分之50的几率遗传性格。
于是捕获和生蛋就成了玩家们刷出最优秀宝可梦的主要途径。然而小豆只能表示玩家们实在是“残忍”:明明说好了是一起战斗的伙伴,呜呜呜,明明说好了一起冒险,明明说好了带我看更大的世界,没想到最后只是一个生育机器,呜呜呜。
ok,玩笑就开到这了。2006年任天堂的NDS平台发售了宝可梦的第四世代作品,钻石/珍珠。这次的宝可梦又新增了107种,总数来到了493只。这下您知道了今年的宝可梦let'go是多没牌面了吧,钻石珍珠相比于前代的变化并没有那么明显,游戏中新增了4种进化方式:特定地点等级进化、学会特定招式进化、队伍里出现特定宝可梦进化、特定性别进化(这很不zz正确啊喂)。
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