卡牌游戏之罪?关于卡牌游戏“抄袭”的一些事[多图]
2024-05-06 16:34:02 小编:游戏鸟手游网
游戏客服在一些差评下希望玩家“谅解一下”水墨画风
回到主题,“借鉴”与“抄袭”,其中的分界一直相当微妙,在卡牌游戏领域更是如此。正如前面说到的,卡牌游戏几乎完全依赖玩法存在,玩法类似就格外显眼,很容易引来玩家的类比。
卡牌游戏大都来源于桌游,发展历程都比较久远(DBG游戏已经有10年历史,TCG的历史要追溯到20世纪90年代),其中卡牌效果和对战机制都经过了大量试验,想在某一类型上挖掘出更多的原创元素,可供开发的空间非常小。通过丢弃卡牌优化牌组、随从和法术之分这些机制都相当成熟,推倒重做的难度很大,一有不慎就会让游戏失去平衡性或者可玩性,开发者想要拿出足够原创的设计只能从细节层面的卡牌配合、职业和怪物的设计上入手,《炉石传说》和《杀戮尖塔》的设计出色而令人难忘,明显是成功的例子,而《牌师》中的一些设计,就给人一种“绞尽脑汁原创最后并不有趣”的遗恨感。
《牌师》关卡中的小怪基本上不会对玩家造成什么压力,《杀戮尖塔》中的怪物就强上不少,其中有卡牌设计思路、关卡结构等诸多原因
也许正是因为卡牌游戏设计的复杂性,玩家在判断游戏是否“抄袭”上意见相差很大。像summerest一样挨个对比卡牌效果,也不执着于玩法机制类似的玩家其实非常少见,大多数玩家在评判的时候并没有仔细对比,而是更加主观。
游戏的好玩程度也很容易让玩家产生移情效应,对于好玩的游戏就视为借鉴,对于不好玩的游戏就斥为换皮,这是非常自然而然的事,对玩家个人而言也无可厚非,但确实造成了一些混乱和争吵——有时候,表现为对抄袭证据明显游戏的维护,有时候表现为对一些游戏的牵强指责。
一方面,玩家对游戏抄袭的容忍度越低,游戏行业就越会往原创的良性方向发展,这当然是好事。另一方面,这种“低容忍”如果掺入太多的主观感受,会不会反而使玩家监督失去力度,引起更多的开发者与玩家间的交流误解?
我们当然可以设想一些情形,比如认为由《月圆之夜》开创的“支持与祝福”模式,不是一个正常开发者的表现,似乎表明他们“心虚”了,但从另一个方面来讲,比起毫无廉耻的抄袭和借鉴,这些开发者们能够主动和Peter沟通,似乎也是值得肯定的进步?还比如Peter的大度表现,是他无所谓,是他认为自己的游戏也是借鉴而非原创?还是因为他对这些开发者无可奈何?
针对这些问题的探讨可能不会形成统一的意见,但它可以提醒我们,在真正发表意见之前需要冷静地思考,再下结论。
没人知道,在卡牌游戏领域,《牌师》团队面临的委屈与误解,还会再出现多少次。我们只知道,关于玩法、抄袭讨论中存在的诸多问题,恐怕不是只靠开发者或玩家哪一方努力就能简单解决的。
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