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卡牌游戏之罪?关于卡牌游戏“抄袭”的一些事[多图]

2024-05-06 16:34:02 小编:游戏鸟手游网

《杀戮尖塔》最新的职业“故障机器人”从机制上完全颠覆了DBG游戏的传统

至于《牌师》,游戏中存在一些与其他DBG游戏相似的机制,双重费用体系(精力可以每回合恢复,法力需要用卡牌补充)和一些卡牌的具体效果和联动,让人有似曾相识的感觉。但《牌师》更强调卡牌配合,削弱了单卡的强度,如果没有比较成熟的组合技牌组,很难通关游戏,从目前设计出的卡牌效果、数值而言,与《梦境任务》的差别不小,构建牌组的思路也有不小差别。《牌师》中的怪物都是来自中国神鬼故事,怪物设计主要通过战斗时的出牌风格体现。

玩家整理出的一些怪物,不管是数值还是设计,原创度都比较高

■卡牌游戏之罪?

抄袭、山寨、换皮,可能是除盗版问题以外,国内玩家们心中“中国游戏业没落”的又一罪魁祸首。一方面,页游、手游崛起后,一大批不断换皮的劣质游戏出现在市场上,给玩家体验和产业生态带来了不小的破坏;另一方面,由于知识产权保护的特殊性,很难从法律层面上打击这些游戏。

众所周知,一般来说,法律只能保护“表达”而非“思想”,具体到电子游戏领域,直接抄袭代码当然属于违法行为,但对于相似的玩法,一般不会被认定为“抄袭”,有一些游戏开发商就利用这种漏洞,用“换皮游戏”在国内市场大肆敛财。

很容易看出这些游戏模仿了哪款知名MMORPG

法律难以准确保护产权,很多监督只能来自玩家和同行的舆论,这种舆论监督有时候因此显得有些严苛,单纯因为玩法相似而说一款游戏“抄袭”的现象非常普遍,这在很多时候有它的积极意义,可是也难免矫枉过正。就以第一人称射击游戏(FPS)为例,不管是国内外的网游还是单机,游戏内的枪支、玩法都没法分出太大的差异,因为现实里的枪支原型、地形景观就那么多,如果要求每款游戏都发明出自己的“独特射击玩法”,那也就不存在什么射击游戏了。

这样严苛的审视在卡牌游戏领域尤甚,关于玩法抄袭和借鉴的讨论比其他种类游戏多了很多。

暴雪的《炉石传说》刚刚面世时就有一些“抄袭《万智牌》”的言论出现,《昆特牌》也曾被指抄袭一款1995年的桌游《佣兵队长》,很多玩家因此戏称“所有卡牌游戏都抄袭斗地主”。

玩家们的严苛基于这样一个前提:与其他游戏类型不同,卡牌游戏对“玩法”的依赖程度非常高,新奇有趣、富有策略性和平衡度的玩法几乎是一款卡牌游戏成功的唯一原因,不管是游戏画面还是故事剧情,都只能锦上添花,无法让玩法不佳的游戏被玩家接受。正因为如此,玩家们对卡牌游戏最重要的印象标签就是“玩法”,一旦发现玩法与自己玩过的游戏相似,自然会第一时间想到“抄袭”。

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