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卡牌游戏之罪?关于卡牌游戏“抄袭”的一些事[多图]

2024-05-06 16:34:02 小编:游戏鸟手游网

《梦境任务》卡牌的风格,简陋却有很高的辨识度

在玩法层面,多选一的奖励、难度渐进的关卡、卡牌的升级和删除,这些玩法是目前绝大多数DBG游戏的核心,是《梦境任务》首先在电子游戏中优化了这些玩法机制,但是这种基本玩法和射击游戏的“击杀敌人”、RPG游戏的“打怪升级”本质上没什么不同,而且DBG游戏关卡设计都是从Roguelike游戏化用而来,所以到这里就有些微妙了,如果判定所有使用这些玩法的游戏就是“抄袭”,等于将游戏界一大半游戏放在了“抄袭者”的位置上。

除了画面,很难说今天的大部分FPS游戏在底层玩法上和1992年的《德军总部3D》有什么本质区别

归根结底,游戏里各项内容的具体数值设计是否相似才是决定抄袭与否的关键。在《关于〈月圆之夜〉的不吐不快》一贴中,summerest将《梦境任务》的卡牌和《月圆之夜》的卡牌、职业、怪物放在一起进行对比,发现双方的重合度非常高,至少在当时(2017年末),几乎每一个职业的技能、卡牌的数值、机制和怪物特性都能找到雷同,即使后来《月圆之夜》官方“获得了Peter Whalen本人的祝福”,也推出了不少原创的卡牌职业,也很难洗清游戏发售之初确实有全面大规模抄袭《梦境任务》的嫌疑。

《月圆之夜》的职业、卡牌从机制到数值高度雷同于《梦境任务》,从summerest详细的比对可以发现,这种雷同不是偶然现象

而《杀戮尖塔》目前只设计了3个职业,前两个职业“静默猎手”和“铁甲战士”还有着西方奇幻背景,第三个推出的职业“故障机器人”和它的专属卡牌已经彻底拥抱了现代科技和计算机程序。尽管《杀戮尖塔》中也有诸如护甲这种与《梦境任务》相似的机制,但游戏的卡牌数值体系自成一家,卡牌之间的联动也与《梦境任务》完全不同。《杀戮尖塔》的怪物系统更是另辟蹊径,怪物们并不使用卡牌,而是按照自己的行动逻辑直接攻击玩家。

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