卡牌游戏之罪?关于卡牌游戏“抄袭”的一些事[多图]
2024-05-06 16:34:02 小编:游戏鸟手游网
这篇名为《昆特牌:佣兵队长的另一个名字》的博文直接向《巫师之昆特牌》开炮,实际上两者的核心玩法确有诸多相似
■委屈的开发者们
在《牌师》制作团队与触乐的沟通过程中,出现最多的是一种溢于言表的委屈和不平。制作团队认为,很多玩家玩过了《月圆之夜》,但不太了解《梦境任务》和DBG游戏类型,就指责《牌师》是“抄袭游戏”,导致游戏的评分不高,这对他们来说很不公正。
《牌师》制作团队的委屈在相当程度上是可以理解的,以数值设计的差异进行考察,这款游戏目前很难和“抄袭”划上等号,他们颇为真诚地认为《牌师》是一款好游戏,不该因为一些不公正的评价被低估。问题在于,仔细翻一翻论坛上的低分评价就会发现,因为“抄袭”原因打出的差评其实并没有那么多,1000多条评价中只有不到50条直斥游戏“抄袭”,更多的差评原因集中在游戏的画风、上手难度、课金和跳票以及创新性不足。诚然,很多评论都提到“不如《月圆之夜》”,但这些评论未必就是认为《牌师》抄袭,更多的还是指出《牌师》的创新之处不足,没能让他们耳目一新。
换言之,游戏是否涉及抄袭,对这款游戏的评价影响其实不大,玩家指出的大部分问题都客观存在着,反映到游戏里就是简单的“不够好玩”。
大部分评论其实指出了很多问题,被排序为最热的几条评论反映的问题都差不多
《牌师》目前的画面风格是“国产水墨风”,由于没有明显的色彩,卡牌的区分度很低,在手机端游玩绝对是弊大于利,太注重卡牌联动则导致上手复杂度显得很高,容易吓退玩家。精心原创的小怪存在感不足,伤害不够、机制过弱,对玩家造成不了足够压力,尤其是《牌师》强调组合技,让对战显得有些“自闭”,缺乏互动性,玩家很多时候只要达成自己的组合技就可以获胜通关。
《牌师》目前的大致画风,怪物和卡牌辨识度实在不高
可以说,《牌师》中存在的大部分问题是设计水平导致的,《杀戮尖塔》的上手难度其实也相当高,却不会显得复杂而难以上手,《梦境任务》画风简陋,也没有影响到卡牌的区分度。
对于游戏本身,制作团队觉得,“从我们自己的角度,我们尽力了,游戏最终成品我们也觉得过得去”。他们还做出了“如果我们比《月圆之夜》先上线”的假设,认为两款游戏都借鉴了《梦境任务》,但《牌师》错失了先机,这属于“谁火谁有理”。他们的委屈和不理解贯穿于整个沟通过程当中,很难说其中没有对玩家评价不够高的郁郁难平之意。