《牧场物语:中秋满月》:“一种不同的RPG!”那时的人们就吃这一套
《牧场物语:中秋满月》的婚礼现场,你与你在小镇的朋友们
从2012年开始,“牧场物语”系列几乎成为了3DS的独占游戏,许多玩家无法接触它的最新作,在遗憾的同时,这也为玩家和厂商们提供了另一个机会。
■ 当人们来到了星露谷
如果没有比较,可能没有谁会说“牧场物语”系列卖得不好。
“牧场物语”系列从未登陆PC,在主机或掌机平台上它有固定的用户群,每一部新作都有相对稳定的销量,偶尔还能迎来小爆发。但这并不代表PC玩家没有这类游戏的需求——事实上这类需求大得超乎预料。当《星露谷物语》刚刚登场时,所有人都在第一时间联想到《牧场物语》:它似乎是个不错的仿造品,但也仅此而已——最初人们是这样想的。
令人惊讶的是,《星露谷物语》上市两周就售出了超过40万份——而且是在被公认“游戏不好卖”的PC平台。在2018年以前,仅仅在Steam上它就售出了超过350万份,更不用说它现在几乎是个全平台游戏。反观“牧场物语”系列,单作超过百万销量的都不多。
《星露谷物语》的像素画面十分简单
就如初代《牧场物语》最终由3个人开发完成一般,《星露谷物语》由作者Eric Barone花费5年时间独自开发完成——少数人逆流而上的独自努力似乎是做出这种作品的必要条件。而这类游戏也从来都不是市场主流,就像悠闲的节奏不属于现代城市生活一般。
其实,将“牧场物语”系列和《星露谷物语》放在一起谈是个很危险的话题——这随时可能引发双方粉丝的不满。但和许多领域中一样,争执只发生在粉丝之间,双方的制作人从未有过这方面的冲突。
Eric Barone在采访中曾经说过,他是一名《牧场物语》的狂热粉丝,希望做出自己的“牧场物语”,同时他也希望能在PC上玩到这样的游戏,所以,他去做了。从音乐到美术,再到程序,他一个人包揽了所有工作,5年后,一款现象级的独立游戏诞生了。
与此同时,“牧场物语”之父和田康宏在接受采访时也对《星露谷物语》的火热感到高兴,因为这证明了牧场题材仍然极具生命力。《星露谷物语》的成功证明了他当年的判断至今仍然是正确的,《星露谷物语》的成功将这类游戏带给了更多玩家。
和田康宏还提到,在开发《牧场物语》时,他并没有预料到PC市场会如此巨大,因此很遗憾地错过了这个平台。
这对“牧场物语”系列与许多玩家来说是一件很遗憾的事。在我的记忆中,十多年前就有许多人在网上问“在哪能下载《牧场物语》”,许多没有玩过游戏的玩家慕名而求,但因为平台的阻隔难以如愿。《牧场物语:矿石镇的伙伴们》在国内的知名度与GBA模拟器很早就能在PC上完美运行脱不开关系——游戏再好,玩不到谁又知道呢。