优化与吸引力?很明显是必不可少的,但是,暴雪如何用一种业务模式同时吸引《魔兽世界》的核心玩家与大量休闲玩家?这对于该公司来说是个更为艰难的问题,而暴雪决定勇敢的面对。
免费模式
《炉石传说》产品总监Jason Chayes说,“我们谈过这个问题,此前欧美业界对于免费模式褒贬不一,但我们希望用更为客观的态度去做微交易模式。我们的结论是,任何人玩游戏都有自己的方式,没有特别的门槛或者事物可以阻挡你的游戏进度,你可以随着时间的推移不断获得游戏内容,如果选择付费可以加快一些游戏速度,但我们真正的想把游戏做到公平,而且能够让从来都不想花一分钱玩游戏的玩家能够继续下去”。
通常来讲,这么讨论免费模式会让很多人怀疑,不过,暴雪并不是第一家这么说免费模式的公司,但却是唯一一家真正做到的公司(《糖果传奇》、《卡戴珊》等手游中的消费与非付费玩家并不真正的平衡)。我个人曾了解到有人消费了数百美元,也见过没有花过一分钱而依然玩了好几个月的玩家,而且他们都非常喜欢这款游戏。
Chayes说,“我们发现,这款游戏发布了一两个周之后,中国的一些玩家就已经收集了全套卡,包括所有的金卡。所以,这意味着很大一笔投入,如果你想要尽快收集所有的卡片,你可以消费,如果不想消费,也可以随后慢慢不断获得,但我们做这款游戏并不是打算让所有玩家一开始就买齐所有卡牌”。
他说,“我们最主要的一件事,就是要确保两种方式都不会给玩家造成太大的压力”。
玩家们可以选择付费购买卡片,也可以通过单机模式获得30个新卡牌,第一章的卡牌是免费的,其余的四章可以用6.99美元购买,或者打包24.99美元购买。《炉石传说》游戏总监Eric Dodds解释了这么做的原因:“正确的获取内容节奏应该是什么?这个问题已经被讨论了很多次,而且未来还会继续。第一章我们就是为所有的玩家而做的,希望真正支持《炉石传说》的玩家们能够享受愉快的游戏体验,我们之所以为后来的卡片付费,是不想大多数玩家觉得卡片太多而难以抉择,内容推新的节奏这个问题会始终存在”。
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