如果你不玩这款游戏,是无论如何也不知道平衡做的怎么样的。实际上暴雪并没有打算通过持续推出新卡牌让玩家们不断消费,而是希望通过了解玩家行为来确保这些卡牌不会影响到游戏的平衡性,不会让游戏社区的玩家们觉得某些卡牌太OP。
Chayes说,“没错,我们的团队不断扩大了,过去我们的团队最多15人,现在我们有了30人来负责增加新功能以及玩家社区期待的事物,我们也非常感兴趣,所以就增加了人手,在内容量增加了之后,我们需要考虑的是游戏的平衡性”。
“某些方面来说,我们面临更多挑战,因为很多玩家希望获得新的内容和新的卡牌,但我们又必须同时保证不会影响游戏平衡,所以我们的挑战会越来越大”。
玩家的重要性
暴雪有很多的内部数据,比如某些卡牌、等级以及组合的胜率,但Dodds透露,该公司更看重的是玩家反馈。“我们有内部数据,但另一方面对我们来说极其重要的是让玩家能够接受。社区交流是非常重要的, 我们会投入更多的关注在玩家社区。在过去,我们针对玩家们的反馈做了一系列的改变,玩家们为游戏做出了重要的贡献”。
如果你想了解这样的讨论,不妨用古哥搜索Heartstone Zoo,你会看到至少80万条结果,这些都是在讨论获胜的一个策略,这么看起来,《炉石传说》目前30人的团队似乎还是太小了。
该游戏成功除了游戏玩法和业务模式本身之外,电竞活动也为《炉石传说》带来了不错的推广效应,目前该游戏的电竞影响力已经超出了暴雪的预期。
Chayes说,“我们非常惊讶,我没想到参与度和传播力会这么高,自去年开测以来,《炉石传说》的增长速度一直在突破我们的想象”。他承认暴雪知道游戏的表现很好,暴雪的内部测试就已经知道了,但他们没有想到的是Twitch平台的直播观众会如此之多。
暴雪做游戏的方式
他说,“电竞的优势在于,该项活动很容易让之前没有注意过这款游戏的人发现它”,但他也同时表示,这只是一个方面,并不是主要的推动因素。“我们希望随着游戏的增长能够组织更完善的锦标赛机制,让更多的人了解《炉石传说》这款游戏到底是什么”。
拿我的父亲为例,他几年前曾玩过《魔兽世界》,但从来没有玩过一款免费游戏,他或许之前觉得Twitch和他无关,但出于对《魔兽世界》的热爱以及《炉石传说》游戏的品质吸引,他也成为了忠实粉丝。Chayes说,这样的例子还有很多。
他说,“我们的确非常认真的考虑了《魔兽世界》的玩家们,甚至是《魔兽争霸》的玩家们,我们在《炉石传说》里做了很多设计,让此前的玩家们有熟悉感和认同感”。
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