类型:策略经营
大小:122.82MB
评分:5.0
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基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。
1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=>2
2,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=>3和4
3,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=>2,3,12和13
4,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=>5
5,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=>10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)
6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=>7
7,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=>8和9
8,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=>7,9和18和19
9,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=>10
10,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)
11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=>12和16
12,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=>3和13,
13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=>14
14,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=>20和13和15
15,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=>14
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