类型:策略经营
大小:122.82MB
评分:5.0
平台:
瘟疫公司中文版出来之后,掀起了一阵毁灭人类的狂潮,然后真正接触这款游戏后才发现,要想毁灭人类可不是那么容易的,失败的原因无非是“在把成功感染全人类之前先成功把患者全杀死了,失去了传染源”和“在成功杀死全人类之前先被解药成功杀死了”,前者还有点讲究运气,后者则是实打实的技术活。如何在解药研发出来之前有效的杀死人类或者阻止解药的研究,也成为了《瘟疫公司》玩家关注的重点。下面来给大家讲讲如何对抗解药研究。
首先我们先来明确一个概念:解药的研制并非是线性的,它会随着瘟疫的严重性递增一步步的加快,当严重性突破了某个临界点以后人类会倾尽全世界的力量来研究解药,地图上开始不停出现蓝瓶子图标也是这时开始的,在这个阶段之前其实解药的研发不过是一个非常缓慢的过程。严重性往往是随着瘟疫发病症状的痛苦性和致命性增加的,传染性、适应性和抗药性的加强并不会带动严重性,如果你点出了一个超级能传染而且抗药性极强的瘟疫,却没给它任何发病症状,它也不会导致世界范围的解药调制。不过当然,这种卖萌的疾病除了让世界地图看起来触目惊心一点以外并没有任何作用……
抗药性?看起来好像很牛逼的感觉嘛:很多《瘟疫公司》新手玩家玩这个游戏时都会有一个显著的误区:认为只要抗药性点满,我就拥有了一个百药不侵的超级疾病,人类的解药研究也会被无限放缓。对抗药性的过度神化和依赖往往使得这些玩家在抗药性上花费了大量的DNA,结果病毒的杀伤力仍旧赶不上人类同舟共济一起研究解药的速度。抗药性最大的作用并非是对抗解药的研制,而是让病毒在对抗常规性的抗生素和药物时具有更强的免疫性,从而使得它能在医疗设备齐全的发达国家传播得更快,但是一旦进入了世界级的恐慌和全民研究解药阶段,抗药性和抗研究性的存在价值就远远对不上它所花费的大量DNA了。
那个什么神经病打击据说能拖延研究:发病症状左下方由“失眠症”开始的一系列精神打击型天赋对于解药研究的延缓作用确实比较显著,它们除了能让解药的进度变慢以外还能让进度倒退,可谓对抗解药研究的第一利器。多疑能使病人拒绝配合医生研究,失眠能降低工作效率,尤其进化出“癫痫”、“精神分裂”等一系列症状后的疾病能迅速打击各国的经济稳定和民心,瓦解研究机构等等,听起来简直酸爽无法想象。如此凶残到近乎的天赋难道就没有弱点么——在与医学人员们一次次的血淋淋赛跑以后阿风发现,神经病打击虽然效果非常显著,但是它也会极大增进疾病的严重性,让疾病更快引起全世界医疗机构的注意。而且大量消耗的天赋点几乎都耗费在制造混乱之上往往会使得病毒缺乏致命性,从而让剩下的人类依旧有足够的时间把解药研究出来。所以精神打击向的天赋虽然好用,但是要尽可能在前期和中期避免过多使用,否则大量增加的严重性会迅速引起全世界的注意,使得世界性的解药研究提前到来。
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