类型:益智休闲
大小:734.6MB
评分:5.0
平台:
我的世界树叶方法用途属性介绍,树叶是在地图生成时会大量存在着的一种方块,树叶是一种可再生资源,可以在各种树上生成。树叶拥有多种的材质,并拥有微妙的颜色差别。不过,单个的树叶方块六个面的材质都是一样的。
树叶在创造模式和Beta版本中变得可使用。树叶经常被用于制作植物,叶子或者树屋。树叶非常脆弱,用任何工具或者爆破都可以简单摧毁,而且也极易被火引燃和被火势蔓延。在版本Beta 1.2中,树叶在雪原地区时会有不一样的材质。树叶方块在着火后也有可能一直燃烧,不过这情况非常少见。
摧毁一块树叶会有5%(1/20)几率掉落可以使玩家种树的树苗,0.5%概率(1/200)掉落苹果(只有橡树叶可以掉落);在版本11w48a的快照中,0.5概率(1/200)可以掉落可可豆(只有丛林树叶可以掉落)。
在版本Beta 1.7中,树叶方块可以用剪刀获得。剪刀只需要对树叶方块点击一次(在半空中或者水里这些会减缓收获速度的环境会慢一些)就能获得树叶方块。这使得剪刀破坏树叶比剑还要快。 在版本 Beta 1.8,玩家放置的叶子方块不会枯萎(消失)。自然形成的树叶方块可以在远离其生长的树干4格远的地点不消失。从1.1版开始有极低的概率(0.5%)破坏橡树叶子会掉落红苹果。11w48a版本,丛林树叶有0.5概率掉落可可豆。
除了剪刀外,用剑可以比空手或者用其他工具更快速的破坏叶子方块。 虽然剑的耐久度在破坏树叶时会以双倍速度消耗掉。 附魔有“效率”加成的工具也能更快速的破坏叶子方块。
由于树叶在不同的生物群系中会有不同的颜色。有些树会出现一棵树上拥有多种不同颜色的叶子方块的现象。
属性:
类型:固体方块 受重力影响:否 透明:部分(散射阳光) 亮度:无
爆炸抗性:1 开采工具:剪刀 可再生:是 可堆叠:可以(64)
起初的树叶枯萎算法:在Alpha版本中,树叶是否枯萎取决于该树叶方块下方是否有固体方块(或者树叶方块);或者是该树叶方块附近有没有固体方块。如果该树叶附近没有固体方块,或者下方没有树叶方块存在。那么该树叶方块必须由连接的树叶串(树枝)中,距离5格以内的其他不会枯萎的树叶方块来提供支撑。
漏洞:如果使用有精准采集的工具收获树叶而不是剪刀的话,所掉落的树叶方块是无法堆叠的。这多数是因为"放置"和"检查衰变"位元相异。大部分情况下,树叶的标识代码都指的是橡树叶。如果在树叶上跑动,跑动带起来的会是灰色的颗粒,这是因为这些颗粒是根据所在的生物群系来着色的。
你知道吗
在高画质下,树叶方块会被看做透明的。在流畅画质下,是不透明的。你可以在一棵树前更改画质效果来看看这奇妙的设定。
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