深渊地平线基础机制篇 各种机制一定要明白[多图]
2024-04-30 00:41:16 小编:游戏鸟手游网
因为这几只战舰是没有空袭进攻手段的,所以只有两只航母进行了攻击。
当我使用炮击对一只敌舰进行攻击时,造成的伤害如图所示也只有四个数字
当我使用炮击对一只敌舰进行攻击时,造成的伤害如图所示也只有四个数字
原理与前例同理。
4.技能,发动顺序机制
每只船的技能各不相同。
但技能介绍总体来说都是由以下结构构成。
①发动时间和条件
②发动效果
③旗舰加成
④每局发动次数。
比如拿武藏举例。
①在先手炮击时发动(发动时间及条件)
②提升50%炮弹飞行速度(发动效果)
③作为旗舰时效果额外提高10%(旗舰加成)
④一回合发动一次(发动次数)。
因此要根据各个船只的技能组合搭配,尽量不冲突技能。
注:一巡即为先手攻击(以炮队为例,说白了就是第一炮),在连击条未归零时,二巡为第二炮,三巡为第三炮(当然第二巡用雷击,第三巡空袭也都叫二巡和三巡,只是以炮击为例,改变攻击方式并不会中断巡数)
①Q:为什么会有技能冲突?
A:一般是因为发动时间,条件而产生冲突。
比如说矢矧,是在回合开始时上buff,中途岛也是回合开始时上buff,当这两只在同一个队伍里时,回合开始时这两个就只能有一个人放的出技能。这也就是时间冲突。
条件冲突,拿红毛和印第安纳波利斯举例,玻璃丝需要三巡普通攻击,而红毛的技能是三巡特殊攻击,因此会导致玻璃丝无法放出技能。
②技能发动的顺序
每个队伍都会有旗舰,23456的位置。
技能发动时间相同情况下,越靠近前面的位置,发动的优先性就越高。
比如说,武藏,vv技能都是先手炮击时发动,二者同时出现在一个队伍里。当vv在武藏前时,vv就会先释放技能,同理武藏在前时,武藏就会先放技能。
刚才的矢矧和中途岛也是,矢矧在前时,因为二者技能冲突只会释放矢矧的技能,中途岛在前时,只会释放中途岛的技能。
上一页 [1] [2] 在本页阅读全文 每只船的技能各不相同。
但技能介绍总体来说都是由以下结构构成。
①发动时间和条件
②发动效果
③旗舰加成
④每局发动次数。
比如拿武藏举例。
①在先手炮击时发动(发动时间及条件)
②提升50%炮弹飞行速度(发动效果)
③作为旗舰时效果额外提高10%(旗舰加成)
④一回合发动一次(发动次数)。
因此要根据各个船只的技能组合搭配,尽量不冲突技能。
注:一巡即为先手攻击(以炮队为例,说白了就是第一炮),在连击条未归零时,二巡为第二炮,三巡为第三炮(当然第二巡用雷击,第三巡空袭也都叫二巡和三巡,只是以炮击为例,改变攻击方式并不会中断巡数)
①Q:为什么会有技能冲突?
A:一般是因为发动时间,条件而产生冲突。
比如说矢矧,是在回合开始时上buff,中途岛也是回合开始时上buff,当这两只在同一个队伍里时,回合开始时这两个就只能有一个人放的出技能。这也就是时间冲突。
条件冲突,拿红毛和印第安纳波利斯举例,玻璃丝需要三巡普通攻击,而红毛的技能是三巡特殊攻击,因此会导致玻璃丝无法放出技能。
②技能发动的顺序
每个队伍都会有旗舰,23456的位置。
技能发动时间相同情况下,越靠近前面的位置,发动的优先性就越高。
比如说,武藏,vv技能都是先手炮击时发动,二者同时出现在一个队伍里。当vv在武藏前时,vv就会先释放技能,同理武藏在前时,武藏就会先放技能。
刚才的矢矧和中途岛也是,矢矧在前时,因为二者技能冲突只会释放矢矧的技能,中途岛在前时,只会释放中途岛的技能。