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深渊地平线基础机制篇 各种机制一定要明白[多图]

2024-04-30 00:41:16 小编:游戏鸟手游网

深渊地平线的游戏性是非常不错的,既然游戏性不错的话,那么就意味着各种规则、机制大家还是有必要了解一下的,下面就让小编讲讲各种的基础机制。

四、基础机制篇
  本篇为有关游戏能量,连击,组队、伤害、技能发动顺序的一些基础机制。
1、能量机制。
  除boss追击战,急行军,基本上所有的模式都有能量这一设定。
即屏幕最上方的绿条。

  左侧为己方,右侧为敌方。
  发动攻击(炮击,雷击,空袭)消耗4点能量,使用加速消耗1点能量,能量随时间回复,能量上限为10点。
  战斗开始1分钟倒计时结束后进入夜战,能量回复速度变为白天的双倍。
  (小技巧:pve时敌方一般能量在8到9左右会开始攻击,因为初始比敌方多5能量,所以可以先打一发,然后等待双方回能量,在敌方到8能量时再进行连击。)
2.连击机制
如图所示

  能量条上方黄条即为连击条。(未进行攻击时不显示)当进行攻击时,黄条会涨满(如图所示即为满),长满后,会随时间减少,在黄条未完全消失之前,再次进行除副炮以外的攻击可以重新回满连击条。
  只要连击条存在,副炮的攻击也会算入连击数。(比如一巡炮击没打中任何一个敌舰,但这时你使用副炮进行攻击也会算入连击)相反,不存在连击条时,副炮不计连击数。
3.组队机制(伤害机制)
  建议尽量不要混搭各类船只进入同一队伍。
  当你发动攻击时,造成的伤害为,可以进行攻击(在射程内,且可进行该类攻击)的船只数量次数分别的伤害。简单来说就是,每只船分开计算伤害。
  比如拿这个队伍举例

  这只队伍里我放了4只以炮击为主要输出手段的战舰,和两只无法进行炮击的航母。
  在使用空袭对一只敌舰进行攻击时,造成的伤害如图所示只有两个数字,且各不相同

  因为这几只战舰是没有空袭进攻手段的,所以只有两只航母进行了攻击。
  当我使用炮击对一只敌舰进行攻击时,造成的伤害如图所示也只有四个数字

原理与前例同理。

4.技能,发动顺序机制
  每只船的技能各不相同。
  但技能介绍总体来说都是由以下结构构成。
  ①发动时间和条件
  ②发动效果
  ③旗舰加成
  ④每局发动次数。
  比如拿武藏举例。
  ①在先手炮击时发动(发动时间及条件)
  ②提升50%炮弹飞行速度(发动效果)
  ③作为旗舰时效果额外提高10%(旗舰加成)
  ④一回合发动一次(发动次数)。
  因此要根据各个船只的技能组合搭配,尽量不冲突技能。
  注:一巡即为先手攻击(以炮队为例,说白了就是第一炮),在连击条未归零时,二巡为第二炮,三巡为第三炮(当然第二巡用雷击,第三巡空袭也都叫二巡和三巡,只是以炮击为例,改变攻击方式并不会中断巡数)
 ①Q:为什么会有技能冲突?
  A:一般是因为发动时间,条件而产生冲突。
    比如说矢矧,是在回合开始时上buff,中途岛也是回合开始时上buff,当这两只在同一个队伍里时,回合开始时这两个就只能有一个人放的出技能。这也就是时间冲突。
    条件冲突,拿红毛和印第安纳波利斯举例,玻璃丝需要三巡普通攻击,而红毛的技能是三巡特殊攻击,因此会导致玻璃丝无法放出技能。
 ②技能发动的顺序
  每个队伍都会有旗舰,23456的位置。
  技能发动时间相同情况下,越靠近前面的位置,发动的优先性就越高。
  比如说,武藏,vv技能都是先手炮击时发动,二者同时出现在一个队伍里。当vv在武藏前时,vv就会先释放技能,同理武藏在前时,武藏就会先放技能。
  刚才的矢矧和中途岛也是,矢矧在前时,因为二者技能冲突只会释放矢矧的技能,中途岛在前时,只会释放中途岛的技能。
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