深渊地平线基础机制篇 各种机制一定要明白[多图]
2024-04-30 00:41:16 小编:游戏鸟手游网
深渊地平线的游戏性是非常不错的,既然游戏性不错的话,那么就意味着各种规则、机制大家还是有必要了解一下的,下面就让小编讲讲各种的基础机制。
四、基础机制篇
本篇为有关游戏能量,连击,组队、伤害、技能发动顺序的一些基础机制。
1、能量机制。
除boss追击战,急行军,基本上所有的模式都有能量这一设定。
即屏幕最上方的绿条。
左侧为己方,右侧为敌方。
发动攻击(炮击,雷击,空袭)消耗4点能量,使用加速消耗1点能量,能量随时间回复,能量上限为10点。
战斗开始1分钟倒计时结束后进入夜战,能量回复速度变为白天的双倍。
(小技巧:pve时敌方一般能量在8到9左右会开始攻击,因为初始比敌方多5能量,所以可以先打一发,然后等待双方回能量,在敌方到8能量时再进行连击。)
2.连击机制
如图所示
能量条上方黄条即为连击条。(未进行攻击时不显示)当进行攻击时,黄条会涨满(如图所示即为满),长满后,会随时间减少,在黄条未完全消失之前,再次进行除副炮以外的攻击可以重新回满连击条。
只要连击条存在,副炮的攻击也会算入连击数。(比如一巡炮击没打中任何一个敌舰,但这时你使用副炮进行攻击也会算入连击)相反,不存在连击条时,副炮不计连击数。
3.组队机制(伤害机制)
建议尽量不要混搭各类船只进入同一队伍。
当你发动攻击时,造成的伤害为,可以进行攻击(在射程内,且可进行该类攻击)的船只数量次数分别的伤害。简单来说就是,每只船分开计算伤害。
比如拿这个队伍举例
这只队伍里我放了4只以炮击为主要输出手段的战舰,和两只无法进行炮击的航母。
在使用空袭对一只敌舰进行攻击时,造成的伤害如图所示只有两个数字,且各不相同