让我们先将时光的册页翻到1957年。
当莫尔顿将那台被命名为“Sensorama”的设备发明出来时,他一定不会想到,这台巨大、笨重、操作复杂且效果简陋的机器,会在50多年后的今天,成为万众瞩目的焦点。
Sensorama,莫尔顿·海利希(Morton Heilig)发明于1957年
Sensorama,被认为是世界上第一台VR设备。准确来说,它是一个大型的显示器,通过专门的3D摄影机和放映机来拍摄和重现画面,观众坐在屏幕前,配合以专门的震动座椅、立体声音响、甚至还有风和气味,以此带给观众逼真的体验--准确来说,Sensorama更接近现在的“4D电影”。
在1969年,莫尔顿甚至还对此申请了一个影院专利(The Experience Theater,专利号3469837),这个影院相当于加大版的Sensorama设备,通过环绕式屏幕和3D画面,调整气味、风、温度、声音方向和座椅的倾斜度,带给了当时的观众前所未有的体验。
The Experience Theater专利页面截图
在4D电影都尚未普及的2015年,莫尔顿的设计理念显然是超前的。Sensorama为多年之后VR设备的起步和发展,提供了思路和雏形。也正因如此,莫尔顿被人们称为“虚拟现实之父”。
技术总是这样,从笨拙走向工巧。VR设备自此登上了历史的舞台,开启了延续58年的蜕变史。
从任天堂Virtual Boy说起:VR技术跌撞的发展之路
在Sensorama诞生后几十年的时间里,尽管VR设备几经更迭,当由于技术上的局限,始终未能取得令人瞩目的成绩。毕竟,没多少人愿意戴着一个昂贵且沉重头盔来进行娱乐体验。
真正敢于在VR设备商业化上做出动作、并将其用于游戏领域的公司,是任天堂。这台试图用来取代SFC的主机--Virtual Boy,由Game Boy的设计者横井军平主导设计开发,于1995年推出。然而,Virtual Boy却成为了任天堂游戏史上最惨痛的一次失败。
时至今日,当人们说起Virtual Boy(以下简称VB)时总会感叹:“它太超前了”--这款头戴式设备的原理,是通过左右眼的成像差异,调整两块显示屏的画面来形成立体感--这已经基本接近当下VR设备的原理。由于自身就是一个显示器,VB更接近一个移动游戏设备,支持6个AA电池供电,因此游戏的场所不再局限在室内。
任天堂VB
任天堂在初期对VB显然信心满满。凭借品牌的号召力加上的新潮的理念,的确吸引了不少粉丝,甚至包括大导演斯皮尔伯格与乔治卢卡斯。但事实证明,VB并不能让大多数人买账,备受吐槽的红黑游戏画面、不时会出现的显示故障、玩家对VB损伤视力的质疑……这些因素的叠加,将VB推向了深渊--总销量仅百万出头,发售的游戏只有22款。VB的失败让任天堂面临了空前的危机,原为公司功臣的横井军平也因此引咎辞职。