既然做成手游版,或多或少要牺牲一些东西,对于目前《流星蝴蝶剑》来说,在下觉得应该是在武器和招式的丰富度上,如果是其他游戏,我会觉得游戏目前的武器和招式很丰富,但对于《流星蝴蝶剑》,这远远还不够,简化操作不一定意味着简化招式,或许这里是在下太过苛刻。
而因为原本就是硬派对决游戏的原因,所以其实游戏的重点是在玩家间的PVP对决上,PVE内容为辅。但游戏既然要做成免费手游,必然少不了长线运营,所以为了维护核心PVP模式的好玩,只能拿PVE的内容来进行手游化改动,于是有了装备外观这些东西,这没关系,因为不是强制氪金的项目,只要好看好用在下相信玩家朋友们也不会吝啬支持。但问题是PVE的部分目前看起来还太过薄弱,运营快活林乃至剧情都不是很有吸引力,而最让人期待的PVP部分还要先玩一大半的PVE内容才能玩到,这感觉有点搞错重点,或许是游戏为了让玩家朋友们先熟悉武器和技能,但总体而言在下觉得不是很合理。
而在PVP里,目前最大的问题也来自操作的简化,游戏的按键对于手机来说已经很多了,所以现在只留一个闪避。可闪避现在太过强大,虽说有限制但无CD,回复快且移动长,闪避过程中玩家都是无敌帧,鉴于出招有着明显的前摇和后摇,等于说后出招的玩家更有优势,因为闪避可以躲过任何的攻击,后手玩家的选择权就更多,这点不是很妙。游戏应该要再加入一些防反机制,不然这样的PVP会缺少对决的乐趣。
05 总结:重振快活林,仍需努力
总体上来说,在下觉得《流星蝴蝶剑》手游是款硬派且好玩的动作游戏,它有着手游里少见的游戏性,冷兵器真刀真枪的对决也是相当之棒,但就玩法和系统而言还是不够成熟,游戏有PC平台上系列游戏的精髓,可缺少一分设计,做成手游或多或少限制了这个题材,有些可惜。若是喜欢动作游戏的玩家,在下还是推荐你可以关注下这款游戏,它说不定还挺有潜力的,但毕竟游戏难度很高,所以怕受苦的玩家就别轻易尝试了,第一章结尾的BOSS就会教你做人,让你(叶翔)叫他爸爸(叶枫),这还只是第一章呢。
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