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流星蝴蝶剑好玩吗?流星蝴蝶剑手游测评[多图]

2024-04-27 01:49:05 小编:游戏鸟手游网

流星蝴蝶剑这款游戏是很早的一款RPG游戏,最近流星蝴蝶剑的手游版也是上线了,开启了测试,小编这次比较有幸成为了其中的一名测试玩家,这次就为想玩或者好气这款流星蝴蝶剑的小伙伴们带来一个流星蝴蝶剑的试玩测评。

01 另一种江湖

《流星蝴蝶剑》这个系列游戏的一生可谓是浮浮沉沉,曾经它风靡大江南北,在国内各地的网吧都能见到游戏单机版的身影,后来久游又做了款《流星蝴蝶剑OL》,在当时也是反响热烈。但由于游戏搓招战斗十分硬核,以及还有一些不可避免的外界原因,系列游戏最终还是慢慢失去了往日的光彩。而如今,网易请来《流星蝴蝶剑OL》的制作者又做了一款《流星蝴蝶剑》手游,究竟游戏如何,它能重振《流星蝴蝶剑》往日的辉煌吗,就请各位玩家朋友跟新游酱一起来看看。

开头我们就先回答玩家朋友们最想知道的问题,手游版的《流星蝴蝶剑》,玩法和端游单机一样吗?答案是有些不同了,搓招依然还有,但在对决过程上游戏是有差别的。在以往的《流星蝴蝶剑》中,玩家要猜测对手的意图,判断落位并使用招式连击,解锁对手的连击并格挡反击,游戏的每一招都是有用的,高手往往能在一套连招里最大化击中对手的次数,从而获得对决的优势。

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闪避破防

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连招秒杀

而手游版的《流星蝴蝶剑》更像是简化操作的单机版,搓招依然是有,但是简化了不少,变成了轻重攻击配合技能按键的形式,只要简单的依顺序按下来,任何玩家都能打出一套完美的连招。手游版取消了格挡反击,只留下了闪避这一免伤手段,也取消了倒地保护,甚至还追加了倒地连击,不过玩家被倒地连击一定时间后会有个无敌帧。

也就是说,这样的改变下,游戏不再是像之前那样考验心理对决,猜招解招,而是变成了对刀,变成判断好身位和时机,摸到对手之后连招一套打伤害,然后拉开距离再来对刀。游戏的对决就是重复这个过程。

02 硬派对决

那么,对于没有玩过《流星蝴蝶剑》的玩家来说,在下这样说好像不是很直观,究竟《流星蝴蝶剑》手游是怎样的游戏呢,简单的来说,它是款强调操作和反应的动作游戏。

动作手游有很多种,像是《崩坏3》又或者像是《暗影格斗》,《流星蝴蝶剑》手游和《暗影格斗》是一类,都属于搓招对决类型的动作手游,只不过有2D和3D的区别罢了。

这类的游戏,往往讲究操控和对决,而不是爽快刷刷刷,有一定的难度在。手游版的《流星蝴蝶剑》也是如此,虽说操作已经根据手机平台简化了不少操作,但就难度来说和PC平台相差无几,会这样的原因,主要来源于游戏的动作设计和判定。

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QTE处决

动作游戏里,出招到击中反馈是有个过程的,出招前(前摇)出招击中(硬直)到收招(后摇)是一个动作完整的流程。如果为了让玩家玩得爽,那么大可以取消动作的前摇和后摇,就像《毁灭战士》那样,任何动作无前后摇直接触发硬直,这样动作会流畅且爽快。而《流星蝴蝶剑》的乐趣是来自于对决,来自于对动作的反应和判断,要做到这些,就是要让动作的前摇和后摇变成玩家进行判定的标准,并加强受击硬直。判断对了,击中对手,对手产生硬直,收招。这是比较困难的,它不仅考验玩家的立回(就是对决中使自己处在有利地位的一切操作),还考验玩家的反应和连招。以现今的手游来说,暂时没有任何一款动作手游能有这个难度,可以说《流星蝴蝶剑》手游是相当硬核的一款动作游戏。

03 刀光剑影

在目前的测试版里,玩家可以选择剑、拳和枪三种武器,后面还会增加新的武器。每种武器都有自己独特的技能和打法,玩家能任意装备两种武器,一主一副进行对决。各个武器的打击感都相当不错,各有千秋,且技能比较素雅,看起来比较像冷兵器真刀真枪的对决,这点很不错。

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游戏的玩法可以简单的分为PVE和PVP,PVE是有剧情的各种战斗关卡,包括单人关卡和多人关卡,而PVP有单挑也有乱斗。

PVE里,玩家是有角色数值的,也就是说,这时候的游戏比较像一款ARPG,数值可以影响玩家的能力,装备等级低时打不过,等级高的时候就好过多了,对于一款手游,这无可厚非。在PVE里,关卡是线性可探索式的,但总体而言探索要素不多,游戏还是把重点放在对决上,关卡里的敌人并不多,玩家可以一一单挑过去,虽说有时会遇到多个小兵一起围攻的情况,但总体而言威胁不大,小兵基本是让玩家练手的木桩。而打到了BOSS时就会有些棘手,因为BOSS不止有丰富的招式,伤害高,还有护盾条,在打爆护盾条之前玩家对BOSS造成的伤害会降低,且此时BOSS不受击飞,硬直的影响,同战力下打起来有些吃力,等级高些去打则会轻松许多。这是游戏有意而为之的,它讲究的就是硬派对决,特别是剧情第一章的最后一关,那个关卡是游戏的下马威,相信会卡死一堆玩家。

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制空坠击

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对杀律香川

不过,好歹游戏还加了能力数值,所以也是降低了不小的难度了,即使是这样,游戏还是有些困难的。而在PVP里,PVE的数值就被取消了,玩家与玩家之间是平等的,只有技术上的差别,这是很多崇尚技术对决的玩家喜闻乐见的。《流星蝴蝶剑》原本就是款对决的游戏,手游版虽然简化了操作,但是保持住了精髓,这点是比较可贵的。

04 尚有不足之处

《流星蝴蝶剑》手游版在硬实力上没太多问题,打击感建模音效这些要素都不错,但游戏的锁定和视角不是很方便,毕竟是手游。

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既然做成手游版,或多或少要牺牲一些东西,对于目前《流星蝴蝶剑》来说,在下觉得应该是在武器和招式的丰富度上,如果是其他游戏,我会觉得游戏目前的武器和招式很丰富,但对于《流星蝴蝶剑》,这远远还不够,简化操作不一定意味着简化招式,或许这里是在下太过苛刻。

而因为原本就是硬派对决游戏的原因,所以其实游戏的重点是在玩家间的PVP对决上,PVE内容为辅。但游戏既然要做成免费手游,必然少不了长线运营,所以为了维护核心PVP模式的好玩,只能拿PVE的内容来进行手游化改动,于是有了装备外观这些东西,这没关系,因为不是强制氪金的项目,只要好看好用在下相信玩家朋友们也不会吝啬支持。但问题是PVE的部分目前看起来还太过薄弱,运营快活林乃至剧情都不是很有吸引力,而最让人期待的PVP部分还要先玩一大半的PVE内容才能玩到,这感觉有点搞错重点,或许是游戏为了让玩家朋友们先熟悉武器和技能,但总体而言在下觉得不是很合理。

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而在PVP里,目前最大的问题也来自操作的简化,游戏的按键对于手机来说已经很多了,所以现在只留一个闪避。可闪避现在太过强大,虽说有限制但无CD,回复快且移动长,闪避过程中玩家都是无敌帧,鉴于出招有着明显的前摇和后摇,等于说后出招的玩家更有优势,因为闪避可以躲过任何的攻击,后手玩家的选择权就更多,这点不是很妙。游戏应该要再加入一些防反机制,不然这样的PVP会缺少对决的乐趣。

05 总结:重振快活林,仍需努力

总体上来说,在下觉得《流星蝴蝶剑》手游是款硬派且好玩的动作游戏,它有着手游里少见的游戏性,冷兵器真刀真枪的对决也是相当之棒,但就玩法和系统而言还是不够成熟,游戏有PC平台上系列游戏的精髓,可缺少一分设计,做成手游或多或少限制了这个题材,有些可惜。若是喜欢动作游戏的玩家,在下还是推荐你可以关注下这款游戏,它说不定还挺有潜力的,但毕竟游戏难度很高,所以怕受苦的玩家就别轻易尝试了,第一章结尾的BOSS就会教你做人,让你(叶翔)叫他爸爸(叶枫),这还只是第一章呢。

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