虽然二维格斗游戏视角固定,但高落差地形,长纵深视觉的应用所传达出的层次感意外地颇为优秀。除了主要城镇拥有漂亮的魔幻场景,副本地图以及旅团基地的刻画也比较诱人。
游戏在核心的战斗方式上,加入了一个非常畅快的元素——幻影时间。幻影时间是一段背景暗化、空间扭曲,并会响起高潮音乐的爆发阶段,这种在其他游戏中只有超必杀才有的特效待遇,在《魂之幻影》中是基础技巧……游戏初看上去只是普通的左摇杆右技能操作,但是特别之处在于,《魂之幻影》没有多余的跳跃按键,取而代之的是战斗核心——“跃击”。
顾名思义,跃击便是“跳跃起来攻击”的意思,在怪物变黄露出弱点时,使用跃击击中敌人,就会触发幻影时间——所有技能CD重置,接着一套连招。不过需要注意的是,怪物基本上只在放大招前才会短暂露出弱点,不断露出弱点,也意味的高频率的使用大招,打得好的已经无限高潮幻影KO BOSS,打得不好的就是反被怪物凌虐致死了……另外游戏中所有技能都是可以在空中释放的,跃击幻影时间后的持续浮空连击,配合3D镜头转换和震动,大概是整个游戏最爽快的地方了。
《魂之幻影》另一大特色是魂兽系统,如果和其他游戏一样是单纯的培养,然后跟随战斗,确实会很无聊,战宠设定早已被大量换皮游戏玩坏。不过在《魂之幻影》中,魂兽走了另一条路线——魂兽被当成了一种广义上的大招。如果我们收集的不是一个跟着我们打本不断普攻普攻增加一点输出的摆设,而是收集不同效果而且威力惊人的必杀大招,会不会更有趣一些呢?
游戏中所有遇到过的BOSS都可以作为魂兽来获得,而在游戏中击杀一定的敌人后,便可以消耗魂力召唤魂兽来助阵,虽然仅仅会出现片刻放一个技能,但是AOE、控制、DOT等不同类型的魂兽技能,对于战斗的策略性和可玩性来说确实丰富了不少。