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《魂之幻影》整体的玩法还是非常丰富的,和《暗黑》一样,在这里你可能也会为装备的搭配而想上一会儿,同级别的装备依然会有属性上的差距,堆暴击还是堆命中?确实是个问题。另外称号的收集,旅团社交、团队BOSS都是非常受欢迎的玩法。
对于一款动作格斗游戏,最吸引大家的,还是得PK竞技。而对于这一点,《魂之幻影》非常直观地把PVC对战电脑AI和PVP即时对战真人玩家区分为两种玩法,不假装,坦诚的做派比较博人好感。
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说到社交方面,《魂之幻影》的聊天系统是难得比较用心的一款,聊天栏中原创的图片表情,和可以自己编辑快捷短语,都有别于其他游戏。
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游戏目前已经结束了短暂的封测,其中也暴露出不少小的瑕疵,就个人体验来说,还是很容易陷入打工模式,可以和好友一起玩得内容依然太少,组队BOSS同样也会限定次数,刷完该刷的也会没事可做,也会因为硬性的属性门槛儿导致卡关,不过从核心战斗玩法上来看,无限浮空连击的玩法确实也能带来其他游戏所没有的快感,如果最终的公测版本能从手游三天佳作的魔咒走出来便是再好不过。游戏目前正在官网进行预约,虽然上线遥遥无期(记得前段时间业内疯转的大厂Q1计划里,网易也并没有写上这款游戏),但是对纯粹的二维格斗游戏感兴趣的玩家,还是值得对这款风格特别的游戏保持一下关注的。
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