说到格斗游戏,从角色移动限制上来说大致分为3类:只可在线性地图中横向移动跳跃的2D格斗游戏(拳皇、街霸);地图非线性,可以小范围纵轴移动的2.5D混合格斗游戏(时空之刃);以及地图非线性,可以全方位自由移动的3D格斗游戏(代表作如端游时代的流星蝴蝶剑)。实际上在手机上用触屏玩2.5D混合格斗游戏,很容易因为手指过大角色走位失误错失良机,这种时候移除了纵轴移动的纯二维格斗游戏将会有着更多优势。而《魂之幻影》是网易打造的一款采用3D建模,在移动方面简化为左右线性移动的二维格斗游戏。
游戏的界面风格比较别致,水墨油画风和其他清一色的七彩漫画风格产品形成对比,黑白红配色带来的感官体验,和本身纯粹热血的格斗玩法契合。另外《魂之幻影》的激燃的背景音乐也是个亮点。
虽然二维格斗游戏视角固定,但高落差地形,长纵深视觉的应用所传达出的层次感意外地颇为优秀。除了主要城镇拥有漂亮的魔幻场景,副本地图以及旅团基地的刻画也比较诱人。
游戏在核心的战斗方式上,加入了一个非常畅快的元素——幻影时间。幻影时间是一段背景暗化、空间扭曲,并会响起高潮音乐的爆发阶段,游戏初看上去只是普通的左摇杆右技能操作,但是特别之处在于,《魂之幻影》没有多余的跳跃按键,取而代之的是战斗核心——“跃击”。顾名思义,跃击便是“跳跃起来攻击”的意思,在怪物变黄露出弱点时,使用跃击击中敌人,就会触发幻影时间——所有技能CD重置,接着一套连招。另外游戏中所有技能都是可以在空中释放的,跃击幻影时间后的持续浮空连击,配合3D镜头转换和震动,大概是整个游戏最爽快的地方了。
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