说到格斗游戏,从角色移动限制上来说大致分为3类:只可在线性地图中横向移动跳跃的2D格斗游戏(拳皇、街霸);地图非线性,可以小范围纵轴移动的2.5D混合格斗游戏(时空之刃);以及地图非线性,可以全方位自由移动的3D格斗游戏(代表作如端游时代的流星蝴蝶剑)。实际上在手机上用触屏玩2.5D混合格斗游戏,很容易因为手指过大角色走位失误错失良机,这种时候移除了纵轴移动的纯二维格斗游戏将会有着更多优势。而《魂之幻影》是网易打造的一款采用3D建模,在移动方面简化为左右线性移动的二维格斗游戏。
游戏的界面风格比较别致,水墨油画风和其他清一色的七彩漫画风格产品形成对比,黑白红配色带来的感官体验,和本身纯粹热血的格斗玩法契合。另外《魂之幻影》的激燃的背景音乐也是个亮点。
虽然二维格斗游戏视角固定,但高落差地形,长纵深视觉的应用所传达出的层次感意外地颇为优秀。除了主要城镇拥有漂亮的魔幻场景,副本地图以及旅团基地的刻画也比较诱人。
游戏在核心的战斗方式上,加入了一个非常畅快的元素——幻影时间。幻影时间是一段背景暗化、空间扭曲,并会响起高潮音乐的爆发阶段,游戏初看上去只是普通的左摇杆右技能操作,但是特别之处在于,《魂之幻影》没有多余的跳跃按键,取而代之的是战斗核心——“跃击”。顾名思义,跃击便是“跳跃起来攻击”的意思,在怪物变黄露出弱点时,使用跃击击中敌人,就会触发幻影时间——所有技能CD重置,接着一套连招。另外游戏中所有技能都是可以在空中释放的,跃击幻影时间后的持续浮空连击,配合3D镜头转换和震动,大概是整个游戏最爽快的地方了。
《魂之幻影》另一大特色是魂兽系统,如果和其他游戏一样是单纯的培养,然后跟随战斗,确实会很无聊,不过在《魂之幻影》中,魂兽走了另一条路线。如果我们收集的不是一个跟着我们打本不断普攻普攻增加一点输出的摆设,而是收集不同效果而且威力惊人的必杀大招,会不会更有趣一些呢?游戏中所有遇到过的BOSS都可以作为魂兽来获得,而在游戏中击杀一定的敌人后,便可以消耗魂力召唤魂兽来助阵,虽然仅仅会出现片刻放一个技能,但是AOE、控制、DOT等不同类型的魂兽技能,对于战斗的策略性和可玩性来说确实丰富了不少。
《魂之幻影》整体的玩法还是非常丰富的,和《暗黑》一样,在这里你可能也会为装备的搭配而想上一会儿,同级别的装备依然会有属性上的差距,堆暴击还是堆命中?确实是个问题。另外称号的收集,旅团社交、团队BOSS都是非常受欢迎的玩法。当然,最吸引人的,还是得PK竞技。而对于这一点,《魂之幻影》非常直观地把PVC对战电脑AI和PVP即时对战真人玩家区分为两种玩法。
游戏在之前的封测中还是有着一些小的瑕疵,比如容易陷入打工模式,也会因为硬性的属性门槛儿导致卡关,不过从核心战斗玩法上来看,无限浮空连击的玩法确实也能带来其他游戏所没有的快感,不久之后即将上线的正式版本不知是否能走出手游三天佳作的魔咒,一起敬请期待吧。
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