可视化的移动攻击范围
玩家们在游戏中并不能控制英雄们所保护的主角,取而代之的则是可以随意控制保护在主角身边的英雄们,并且不同英雄由于职业的特性,导致攻击范围并不一样,一些聪明的怪物会站在远离近战单位的地方展开攻击,而这时候换上魔法师或者换上弓箭手来还击无疑是最好的办法,游戏要求玩家具有一定微操,例如当出现定点轰炸的红圈提示之时,你得眼疾手快的调动英雄们位置,以免他们受到伤害。
主角的强大辅助能力
虽然玩家只是一个被保护着的主角,但是强大的辅助能力能让战斗更加安全,迅捷,主角特有的恢复魔法,以及范围攻击魔法效果将大大增加团队的生存率,并且当英雄们战死之后,恢复魔法能快速让他们复活并再次参与战斗,也能够保证他们在面对强大 BOSS 时,拥有充足的输出空间。
处处充满危险的线性流程
系统操控着玩家在大地图上行动,并且行进路线是固定不可改变的,但在这一路上充斥着的危险也不能掉以轻心,在一些树木背后,灌木丛里,经常会冒出一些拥有致命远程伤害的敌人,而系统也会提示你草丛里的动静,如果你不揭穿他们的话,你只能处于被动挨打局面,当然,敌人通常也是以组团前来,并且还有待机时间,点击他们可以取消待机时间,但是有可能会受到多方面的攻击,而这也是游戏的一门战略学问。
划分清晰的技能和额外游戏功能
在大地图界面中,一个拥有武器图标的选项,点击进去就是关于近战,远程,魔法,刺客四项主要的升级列表了,升级需要的五角星通常都是在游戏里获得,不同的技能升级需要不同数量的五角星才能达成,而学习方面没有限制,全凭玩家个人爱好,除此之外,在大地图上我们还可以完成系统发布的 quest,还能查看怪物,人物图鉴,这对于收集狂来说都是再好不过的事情。
任由玩家自由化培养
游戏的收费主要在于新英雄的购买,从原画上看,个个都显得狂霸酷拽,而实际运用起来如何却不得而知,不过看着人物的售价,厂商应该不会做出让玩家觉得坑爹的英雄,当然,纵观一看,《小小守卫者》也并不鼓励使用 RMB 来快速消费游戏,这会减少游戏生命的同时,也会败坏品牌,而这也是当今不少游戏厂商首先需要模仿的一点。
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