《小小守卫者》是由 Kurechii 推出的一款有着着亮丽,可爱的画面风格,却没有塔的塔防游戏。
往往塔防游戏的世界观都是充满愉悦的,看似保护,拯救这类严肃的游戏题材,也能被游戏厂商们刻画成一幅欢乐的闹剧,在《小小守卫者》里也毫不例外,正是有了这样的祥和气氛,才让玩家在制定战略,以及实战中才能够最大程度的放松,游戏在刀剑比拼,魔法轰炸的声效上做的很细腻,甚至连同类型武器的声效也进行了区别,不仅这点,角色们的战斗动作也并不一样,这为喜欢考究的玩家提供了更多模仿的素材和有趣的观察对象。
《小小守卫者》并没有中文版,不过浅显的英文单词并不能阻碍我们一颗爱着塔防的心,并且详实的新手引导也能够有充足的时间让我们熟悉游戏上上下下,客观来讲,没有塔的塔防这个概念更多的是起到一种宣传噱头的作用,但是游戏拥有着它独特并且细节非常鲜明的特色,而正是这些特色让《小小守卫者》足够成为优秀的塔防游戏。
以英雄为主题的作战
运用英雄来对敌人进行防卫以及致命打击,成为《小小守卫者》的核心之一,塔的概念在这里替换成了英雄,所有英雄的技能,战斗能力都将为主角所用,并且也将成为主角的坚强后盾,通过不停的战胜敌人取得的召唤水滴,除了可以召唤新的英雄之外,还可以对单个英雄进行能力上的升级,不同的英雄拥有不同的攻击方式,关于它们之间的配合将成为玩家着重考虑的策略之一。
有数量限制的召唤
从一开始的三位英雄召唤,到随着游戏进度的深入可以进行多位英雄的召唤,《小小守卫者》并没有做成以大量的兵种数量碾压就能取胜的游戏模式,而是以数量极少的几位英雄为团队,以保护主角的阵容慢慢的向前推进,说他们是一夫当关万夫莫开也毫不为过,而怪物在地图上的分布地点并不均匀,如何运用这有限数量的兵种来消灭敌人是游戏最具可玩性的一点,也是玩家们最头疼的一点。