《小小守卫者》是由 Kurechii 推出的一款有着着亮丽,可爱的画面风格,却没有塔的塔防游戏。
往往塔防游戏的世界观都是充满愉悦的,看似保护,拯救这类严肃的游戏题材,也能被游戏厂商们刻画成一幅欢乐的闹剧,在《小小守卫者》里也毫不例外,正是有了这样的祥和气氛,才让玩家在制定战略,以及实战中才能够最大程度的放松,游戏在刀剑比拼,魔法轰炸的声效上做的很细腻,甚至连同类型武器的声效也进行了区别,不仅这点,角色们的战斗动作也并不一样,这为喜欢考究的玩家提供了更多模仿的素材和有趣的观察对象。
《小小守卫者》并没有中文版,不过浅显的英文单词并不能阻碍我们一颗爱着塔防的心,并且详实的新手引导也能够有充足的时间让我们熟悉游戏上上下下,客观来讲,没有塔的塔防这个概念更多的是起到一种宣传噱头的作用,但是游戏拥有着它独特并且细节非常鲜明的特色,而正是这些特色让《小小守卫者》足够成为优秀的塔防游戏。
以英雄为主题的作战
运用英雄来对敌人进行防卫以及致命打击,成为《小小守卫者》的核心之一,塔的概念在这里替换成了英雄,所有英雄的技能,战斗能力都将为主角所用,并且也将成为主角的坚强后盾,通过不停的战胜敌人取得的召唤水滴,除了可以召唤新的英雄之外,还可以对单个英雄进行能力上的升级,不同的英雄拥有不同的攻击方式,关于它们之间的配合将成为玩家着重考虑的策略之一。
有数量限制的召唤
从一开始的三位英雄召唤,到随着游戏进度的深入可以进行多位英雄的召唤,《小小守卫者》并没有做成以大量的兵种数量碾压就能取胜的游戏模式,而是以数量极少的几位英雄为团队,以保护主角的阵容慢慢的向前推进,说他们是一夫当关万夫莫开也毫不为过,而怪物在地图上的分布地点并不均匀,如何运用这有限数量的兵种来消灭敌人是游戏最具可玩性的一点,也是玩家们最头疼的一点。
可视化的移动攻击范围
玩家们在游戏中并不能控制英雄们所保护的主角,取而代之的则是可以随意控制保护在主角身边的英雄们,并且不同英雄由于职业的特性,导致攻击范围并不一样,一些聪明的怪物会站在远离近战单位的地方展开攻击,而这时候换上魔法师或者换上弓箭手来还击无疑是最好的办法,游戏要求玩家具有一定微操,例如当出现定点轰炸的红圈提示之时,你得眼疾手快的调动英雄们位置,以免他们受到伤害。
主角的强大辅助能力
虽然玩家只是一个被保护着的主角,但是强大的辅助能力能让战斗更加安全,迅捷,主角特有的恢复魔法,以及范围攻击魔法效果将大大增加团队的生存率,并且当英雄们战死之后,恢复魔法能快速让他们复活并再次参与战斗,也能够保证他们在面对强大 BOSS 时,拥有充足的输出空间。
处处充满危险的线性流程
系统操控着玩家在大地图上行动,并且行进路线是固定不可改变的,但在这一路上充斥着的危险也不能掉以轻心,在一些树木背后,灌木丛里,经常会冒出一些拥有致命远程伤害的敌人,而系统也会提示你草丛里的动静,如果你不揭穿他们的话,你只能处于被动挨打局面,当然,敌人通常也是以组团前来,并且还有待机时间,点击他们可以取消待机时间,但是有可能会受到多方面的攻击,而这也是游戏的一门战略学问。
划分清晰的技能和额外游戏功能
在大地图界面中,一个拥有武器图标的选项,点击进去就是关于近战,远程,魔法,刺客四项主要的升级列表了,升级需要的五角星通常都是在游戏里获得,不同的技能升级需要不同数量的五角星才能达成,而学习方面没有限制,全凭玩家个人爱好,除此之外,在大地图上我们还可以完成系统发布的 quest,还能查看怪物,人物图鉴,这对于收集狂来说都是再好不过的事情。
任由玩家自由化培养
游戏的收费主要在于新英雄的购买,从原画上看,个个都显得狂霸酷拽,而实际运用起来如何却不得而知,不过看着人物的售价,厂商应该不会做出让玩家觉得坑爹的英雄,当然,纵观一看,《小小守卫者》也并不鼓励使用 RMB 来快速消费游戏,这会减少游戏生命的同时,也会败坏品牌,而这也是当今不少游戏厂商首先需要模仿的一点。
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