Dungeonism《地下城主义》的出现,带来一些改观。从内到外,从玩法到画面,都有别于习惯的体验。有一些经典,有一些新鲜,有一些另类,有一些大胆。一起和小编看看这篇地下城主义游戏评测就行了。
地下城世界不全是固执的黑色,深绿浅紫,铺垫出冒险的空间。地图的边界,不知是墙体、篱笆还是围栏,描绘环境的画笔多了一些明艳。剪纸的画风,让游戏中的要素充满了朴素的美感——怪物颇有狰狞的面貌,滤去了血腥隐匿着凶险;道具皆是鲜亮的外表,图案后的含意显而易见。无论任何一个元素,都很少见多色彩的斑斓;一两种纯色交织,简单的搭配却融合着不一般的质感。没有复杂的动态,却透出活力盎然。唯有中央那一个纯白色的身影才是焦点,孑然一身,向黑暗宣战。
个头小往往是精华浓缩版,低调不一定便没有内涵。
数日的旅行之后,终于来到了此行的终点。这是一个小村庄,地下城国度的边缘。
有人说这里曾经是一个富饶的国度,美好家园。却在一个被诅咒的国王和他的宫廷巫师手中,毁于旦夕之间。
这也许仅仅是一个传闻,也可能是说书艺人迫于生计的杜撰。
唯一确定的是,这片国度中的地下城充满了怪物和宝藏,吸引无数人流连。
这就是为什么你站在这里,带着你的刀和箭。
这就是为什么你站在这里,一往无前。
要说Dungeonism《地下城主义》的游戏内容,大体可以概括为“回合制走格子扫地图捡物品不把敌人弄死就被敌人弄死”的成长性地下城冒险。兼具了Pac-Man《吃豆人》和Temple of Apshai《阿帕莎神庙》的理念,将回合制RPG游戏的策略性和爬格子街机游戏的趣味性融为一炉,让玩家进行一次独特的尝鲜。