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《剑与远征》爆火,放置类游戏会是市场的一个好机会吗?[多图]

2024-04-27 05:40:31 小编:游戏鸟手游网

跳出这款游戏,如果仔细观察其他相同类型的放置类游戏也同样呈现出这样的特点:前期劲头十足,但后期相当乏力。无论是大厂开发还是一些独立的小型工作室研制,无论目前的评价是高是低,均没有什么后劲来再次吸引玩家。相反,在TAPTAP上,排名靠前长盛不衰的依然是那些耳熟能详的游戏:崩坏三、王者荣耀、明日方舟……

为何什么放置类游戏普遍后劲不足,对当下玩家吸引力比较低,同时即便评分较高也难逃此运,这或许和当下中国手游玩家群体有关。

放置类游戏的核心是用时间来换取资源,这就意味着玩家需要慢慢等,同时相较于其他氪金就能变强的游戏而言,放置类游戏氪金变强的速度远没有其他种类的游戏来的迅速。拿《崩坏3》来说,氪金后抽角色,抽圣痕,抽体力等等,其效果是立竿见影的,充多少强多少。但《剑与远征》则是另一个套路:氪金抽角色,但是抽的角色也是需要进一步合成的;氪金买资源,氪资源仍然是既需要时间来换取的。这就导致了氪金本身有一个延迟的效果。

从当下玩家喜闻乐见的《和平精英》《王者荣耀》来看,在国产游戏环境成长起来下的玩家普遍没什么耐心,十几分钟爽一把和天天泡在放置类游戏看着角色一点点提升,再一点一点推图相比,前者的刺激感明显是大于后者的。玩家在《崩坏3》氪金后用新角色至少能爽半天,在放置类游戏中能爽多久则是个未知的答案。

同时就氪金问题上,放置类游戏氪金要求并不一定比其他游戏程度低,相反,由于对各种资源要求较高,氪金的需求可能更高一点。比如在《剑与远征》中,限时商船有新手礼包、成长礼包、限时礼包;普通商船有日礼包、周礼包、月礼包,当然还有各种月卡,通行证……其价格在从6块到648都有,似乎给玩家买到就是赚到的感觉,甚至在玩家达到一定的级别后,还会直接跳出来6块钱的限时礼包,标上999%+超值力度,提醒玩家只有2小时的购买良机。

对于笔者这种不氪金的玩家而言,648的价格已经够买两次最新3A了,其正反馈力度远远大于放置游戏;而对于普通玩家而言,648的价格至少能在其他的游戏中抽做个欧洲人抽几个SSR,其快乐感远大于抽卡后还要再合成进化。

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