抽卡本身作为一种自带上瘾的机制自然不必多言,而《剑与远征》前期抽抽抽的快感容易让玩家沉迷于此,留住玩家。然而值得注意的是,《剑与远征》虽然抽卡快乐,但是在英雄培养上并非由卡牌稀有度决定,《剑与远征》英雄等级有:普通、普通+、稀有、稀有+、精英、精英+、史诗、史诗+、传说、传说+、神话。玩家最多能抽到精英级别的英雄,之后的均需要合成。所以大部分新玩家会在前期被抽卡的良心所打动,但一直到面对合成的困难时,玩家基本上都已经入坑。
当然,除了抽卡和主线,游戏还提供了“异界迷宫”“王座之塔”“时光之颠”“竞技场”等充实玩家时间的玩法。
异界迷宫是一种类似于Rougelike的关卡模式,玩家需要思考自身的前进路线,在到达一个新的格子时,同一行的其他格子将会被销毁。击败怪物也会获得仅在当次迷宫中使用的遗物。
王者之塔虽然也是基础型关卡,但他将敌对阵容做出了差异性处理,在战役关卡中,敌对阵容和玩家一样都是只能上阵一个同名角色,王者之塔会遇到多个同名角色组成的强力阵容。
时光之巅像是副本,将所有的战斗包装成一个个敌人营地,然后将这些所有的敌人都放在一个特定的地图场景中,玩家可以在一定程度上选择对自身最有力的敌人进行挑战,并在关卡地图上融合了一定的解谜性和可玩互动性,同时,击败的敌人会掉落有利于战斗的特殊道具。
这些玩法像是主线任务外的支线任务,有着自身独立的故事背景,同时也和主线任务背景相联系,既能够给予玩家奖励,又能够提升玩家的留存时间。
玩家群体依然小众:国内玩家群体依然和放置不兼容
《剑与远征》在放置品类虽然成绩不错,但其在TAPTAP上的评分仅为6.0,并且在下载排行榜上明显处于下滑趋势,从两周前的第一名下降到了目前的第十七名,并且从玩家的评价来看,这样的下滑趋势依然比较明显。