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第五人格过去一年做了什么?超1.5亿用户量、海外排名再提升[多图]

2024-05-06 01:55:29 小编:游戏鸟手游网

从结果上来看,《伊藤润二惊选集》自带的恐怖属性、《动物世界》人格分裂的设定、《疯狂的外星人》中的逃脱追捕情节等等,都与《第五人格》之间有着较高的契合度。适宜恰当的联动既丰富了《第五人格》的内容,同时在深挖IP与游戏本身的关联时,也带来了更加有有趣的一面,当然这些联动也产生了不错的玩家反馈。

整体来看,在最初达成爆款成就之后,《第五人格》给出了一个又一个惊喜,持续丰富游戏生态内的内容输出,在电竞、UGC、IP联动等多个领域全面开花,既拿下了不错的用户口碑,同时也让游戏本身有着足够强悍的可持续性。

三、非对称竞技(ABA)《第五人格》——在MOBA与FPS中走出的一条新的竞技之路

《第五人格》在过去一年所带给市场的不仅只是成绩、表现,更重要的是,它在“竞技”领域做出的尝试和贡献,开辟了新的一种竞技方式。

过去我们提到竞技游戏,大多指的是像《英雄联盟》、《王者荣耀》这类型MOBA游戏,以及《CF》、《绝地求生》、《刺激战场》这类FPS游戏,因为这两种玩法天然自带竞技属性,在游戏市场中有深厚的基底。

但在2018年,《第五人格》走出了一条不同于MOBA和FPS的竞技之路,尝试在国内打响非对称竞技。所谓非对称竞技(ABA:Asymmetrical Battle Arena),不同于足球这种11V11的项目,双方之间需要遵循的规则、得分的条件都是不同的,这种反差反而产生了极大的乐趣。

《第五人格》除了对电竞赛事、电竞选手、赛制等方面的制定和完善之外,围绕游戏本身,给用户提供了大量UGC内容输出的环境,包括同人画等,利用庞大的自来水流量和极强的用户粘性,突破原有的圈层,将这款游戏的电竞乐趣带到更广泛的用户群体中。

这是《第五人格》与其他竞技类游戏不同的地方,它在拥有电竞属性的基础上,营造了更强烈的用户圈层感和独特性,使得不管是竞技群体还是大众用户对这款游戏都有更高的认可度。

当然,它的这一系列举措,也在一定程度上成功放大了国内非对称竞技游戏的市场,在MOBA和FPS夹击中走出一条新的竞技之路。

四、《第五人格》将如何继续它的爆款之路......

不同于传统且熟悉的竞技玩法,《第五人格》去年的爆火也让行业内重新关注到了非对称竞技当中的机会。当时,市场上出现了如《危鸡之夜》、《逃跑吧!少年》、《风暴岛》、《墓园派对》、《逃生之路》等多款同类型玩法的游戏。但现在来看,除了《第五人格》,能够突破大众圈层的非对称竞技产品鲜有。

换句话说,《第五人格》成为了个例,而去年我们所探讨的关于非对称竞技游戏,现在看来也并未成为2019年市场热潮之一。

从本质上来看,《第五人格》无论是玩法还是画风等都很难说是一款具备大众属性的游戏,不过作为先行者,《第五人格》充分发挥了在内容领域的优势,凭借领先于市场的游戏品质率先拿下大批用户,持续对游戏生态的深耕也让其在后续的发展阶段保持极高的用户粘性。

在长达一年的运营时间里,《第五人格》已经与竞品甩开了一大段距离,且在海外也攻下了一个又一个空白市场。由内容带动用户的暴涨,已经成为显而易见的吸量手段,生态圈的持续构建也让游戏本身更具市场竞争力。如今《第五人格》的爆款之路仍在继续,接下来的游戏表现更加值得期待。

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