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第五人格过去一年做了什么?超1.5亿用户量、海外排名再提升[多图]

2024-05-06 01:55:29 小编:游戏鸟手游网

更重要的是,《第五人格》也非常关注玩家的创意想法。比如,此前官方推出的“第五设计师”的活动,玩家可以发挥自己的脑洞参与到新角色设计中,未来游戏中的角色也可能会从中选取。

一直以来,《第五人格》都是一款和玩家联系非常紧密的游戏,通过举办各类活动让玩家的优质想法在游戏中得到实现,反过来这种做法也能让玩家产生更强烈的归属感。在长期沉淀下来的UGC推动下,游戏内渐渐形成了稳固的玩家生态。

另外,在这一年的时间里,《第五人格》对于电竞的探索也已经自成一套体系。相比于传统电竞赛事,《第五人格》所走的 “娱乐化电竞赛事”更加合适,从最初的小规模线下娱乐赛事,到后来《第五人格》在电竞赛事的打法越发成熟,并且已经取得了不俗的成绩。

去年暑期,《第五人格》开启了首个大型娱乐化赛事的尝试,结合主题活动“深渊的呼唤”,将从线上筛选出来的战队汇集到线下的娱乐场欢乐谷展开最终的赛事争夺,这种竞技氛围也带动了更多玩家参与其中。决赛当天《第五人格》直播全平台峰值人气一度超过400万,线下参与的玩家数量也需以万计。

随着《第五人格》打入全球市场,第二届的“深渊的呼唤”(COAII)还将比赛赛区扩展至全球,包括中国大陆赛区、港澳台赛区、东南亚赛区、日本赛区、韩国赛区、欧美赛区共计六大赛区,最终全球总决赛的奖金金额高达百万元。

此外,《第五人格》还首次尝试联动多个直播平台举办“跨平台精英赛”, 各大平台主播参与其中,在玩家群体中也引发了极高的热度。

这一年,《第五人格》也展开了诸多泛娱乐向的深度联动,包括去年12月在日本市场与《伊藤润二惊选集》开启联动,以及先后与影视作品《动物世界》、《疯狂的外星人》展开合作。

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