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中国游戏30年进化史:没有人知道潮水的方向[多图]

2024-04-23 11:14:36 小编:游戏鸟手游网

流量打法失效、IPO窗口收紧、新领域尚未明晰,游戏行业“躺着赚钱”的时代似乎到头了。回顾中国游戏30年的发展史,一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是中国游戏产业的现实。
自2015年起,中国便超越美国成为全球游戏市场规模最大的国家。
据荷兰市场研究公司Newzoo预测,2018年中国游戏市场收入有望达到379亿美元,占全球游戏收入的1/4以上。而根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年1—6月中国游戏产业报告》的统计,国内游戏用户规模为5.3亿人。
不论是从市场规模还是用户数量来说,中国早已是世界游戏行业的“头号玩家”。
与之相对照,4月有网友在知乎网上提问“哪个瞬间让你感觉中国游戏产业真的完了?”,浏览人数近3000万,排序第一的回答贴了一则新闻视频——受访的某游戏公司负责人表示:“中国现在基本上可以引领全球游戏行业的发展。”
一边高歌猛进,一边心揣不安,这便是今天中国游戏产业的现实。我们试图书写中国的游戏产业文化史,发现故事的结局早已写在开头。

2017年5月31日,河北石家庄,这是一台很古老的显像管电视,连上旁边的小霸王游戏机,多少人的童年是在玩游戏和看别人玩游戏中度过的。图/视觉中国
追新番《高分少女》的朋友们大概会对动画里的上世纪90年代感到既熟悉又陌生,仿佛那是和中国分处科技树两端的平行宇宙。
那时,我们也在玩《超级马里奥》《坦克大战》《魂斗罗》,但连接中国普通家庭电视机的,更可能是配有键盘和学习卡带的山寨任天堂FC(Family Computer,俗称红白机)——小霸王学习机。

当初小霸王包装上的成龙还很年轻。
“望子成龙小霸王。”小霸王学习机代言人成龙的这句广告词,恰如其分地承载了当时家长们对儿女的期待和寄望。1984年,邓小平视察上海时提出“计算机普及要从娃娃抓起”,加速了国家信息化建设的步伐。

在这种混合着对未来电子世界的乐观想象和现代化焦虑的社会情绪中,华语地区相继诞生了“小教授一号”(1981年,台湾宏基研制)、“小神通”(1981年,台湾神通公司研制)、YQ-1(1981年,中国第一台自行生产的电视游戏机,北京第一轻工业研究所研制)、中华学习机(1986年,电子部六所、国营734厂、陕西省计算机厂以及华明计算机有限公司参加研制)等山寨Apple II的个人电脑,构成了早期中国游戏机的群像。

事实上,“小霸王”们的确能教人编程,里面运行的是鼎鼎有名的BASIC语言,只是由此入门成为程序员的不知几何。

2011年1月26日,柏林,参观者观看展出的电脑游戏设备。这家电脑游戏博物馆展出了从1971年到2001年的50款掌上游戏机、电视游戏机和家用电脑。图/视觉中国

中国游戏产业的全面起航,则有赖于个人电脑流行的东风。上世纪80年代中后期,随着全球电脑硬件成本降低,不少开发商转型进入游戏产业。

我们较为熟悉的精讯、智冠、大宇、第三波等台湾游戏公司均在这一时期成立,并陆续推出了如《三国演义》《笑傲江湖》《魔道子》等带有浓厚中国文化意象的游戏作品。

1992年,智冠在广州开设分公司,成为第一家进军大陆市场的台湾游戏公司。冥冥之中似有巧合,军人杨南征也在这一年退役,加入北京金盘电子有限公司,继而在两年后的10月推出了大陆第一款自研发游戏《神鹰突击队》。

杨南征的目标很简单,就是想以电子游戏的形式推广兵棋推演。随后几年,他还先后策划了《波黑战争》《冲锋号》《成吉思汗》等将爱国主义和国防教育相结合的类型游戏。而在金盘之后,前导、目标、金山西山居等公司都在上世纪90年代中后期的游戏产业中扮演重要角色。

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