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明日方舟两测人气爆棚:独特之处在哪里?[多图]

2024-04-22 12:40:13 小编:游戏鸟手游网

与如今国内的主流截然相反,《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。同时这种充满科技感的UI设计与游戏背景中散发出的“末世废土”气息也是相当匹配, 令人无法不对这款游戏留下深刻的印象。

而游戏中供玩家调遣的干员,同样有着如“天花板”般的超高质量。

现在的玩家群体,多年来经过各领域各类型大作的洗刷后,口味的刁钻程度已经远超当年。单纯的光污染堆积和各种“卖肉”不仅无法取悦到客户群体,还会在第一时间引来如山海般的吐槽声。《明日方舟》的制作团队显然希望尽可能做到不媚俗,《明日方舟》中的每一位角色设计与概念PV同样在人物的美感与整体构图的史诗感上拿捏到了一个绝妙的点。且最难能可贵的是,游戏中的所有角色虽然出自多位画师之笔,却在风格上做到了高度的统一。

笔者经过查阅资料了解到,游戏中绝大部分的美术内容,均由鹰角自己的美术团队独立完成或参与质量把控,才使得游戏的美术风格在整体概念、角色立绘以及游戏实际操控画面上达到了完美的统一,实现了《明日方舟》在同类游戏中如标杆般的美术质量。

优秀的产品质量胜过一切的营销手段,正因为鹰角对游戏整体风格不留余力地打造和对制作工艺近乎苛刻的追求,使得整体风格偏“暗”的《明日方舟》以最清爽亮眼的姿态脱颖而出,牢牢地吸住了玩家的目光。

2、独特创新的游戏机制,使玩家无法释手

《明日方舟》的游戏模式,本质上是属于战术策略类游戏,但是因为玩家所操作的角色位置是固定的,在笔者看来更像是一类塔防游戏的变体。但是在传统的塔防基础上,《明日方舟》不仅像部落冲突、王国守卫军这些新时代的塔防游戏大哥一样引入了“限制”系统来限制玩家可以用于调配的资源总量和控制单位可阻挡的敌人数目;还在游戏中增加了职业划分,将玩家手中的牌分成了“近卫”、“狙击”、“治疗”等八个干员类型。

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