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千万月收入DAU达520万:《腾讯桌球》小游戏涅槃重生之旅![多图]

2024-04-23 22:20:43 小编:游戏鸟手游网

有了这个核心概念之后,我们比较好的做了版本规划。大家做任何一款游戏,首先要做的就是核心玩法的打磨,包括刚才分享的《海盗来了》,我们必须把基础的玩法打磨好,才能进行下面的工作。基础体验打磨好之后我们会完善核心玩法,再之后是探索社交内容,这样才能进一步利用平台优势做持续的探索。

可能大家看到这张图会比较迷惑,这实际上是我们的手感编辑器。有人觉得做桌球游戏挺容易的,但是如果你想调出一个比较好的手感,尽量还原现实手感的话是很困难的一件事。所以我们专门写了一个工具进行调试,并且找了专业的玩家对手感进行打磨,有了这样的工具以后,我们的手感可以和竞争对手形成比较大的壁垒,保证核心竞争力,确保我们这个产品是OK的。而且当你把手感做好之后,用户去体验别的游戏就会感到不适应,这样就不会轻易流失到竞品游戏中,我觉得这也是非常重要的。

完善核心玩法,社交是新的引爆点

有了好的玩法之后,我们也需要好的包装,因为大家都是喜欢美的,如果只是有一个核心玩法,而没有好的视觉体验,你的产品是非常难往前走的,而且现在的手游用户对美的要求越来越高,如果视觉效果做的更好,可能商业化的路子就能走的更远一些,有了这些以后,我们的小游戏版本基本上可以和App版本做到完全一样的视觉效果。

对于老用户来说,如果小游戏版本视觉效果不如App版本,他是不会玩的;如果是新用户,他看到你的视觉效果做的不好,可能也不会玩。

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