千万月收入DAU达520万:《腾讯桌球》小游戏涅槃重生之旅![多图]
小编:游戏鸟手游网
因为这款游戏发布App版本的时候是很成功的,我们如何保证在小游戏平台也能成功呢?说不好听点,如果上线跪了,也是很没有面子的。我们面临的选择是,在App的基础上复刻,还是在原来的基础上对小游戏版本再做一点小小的创新。
我们是怎么思考创新的呢?功能我们已经有了,但是用户是怎样的?微信平台的用户非常喜欢分享,但它还是弱中心化的。从用户玩游戏习惯来看,小游戏用户都是用碎片时间,而且都是非常轻度的玩家,具有非常好的社交性,所以我们还是决定做一些思路的改良。
最后一个是商业化的差异,App版本实际上是比较重度的,小游戏的用户是轻度休闲玩家,我们不希望商业化影响到用户体验,基于以上原因,我们对小游戏版本做了很大的改变。
以社交为核心、重新构建玩法和商业化设计
我们想以社交为核心,重新构建所有的玩法和商业化设计。当然我这里说的重做并不是完全推翻重来,而是我们需要的功能可以达到影响用户的目的,所以我们在做每个功能的时候都会考虑到以下几点:
我们是怎么思考创新的呢?功能我们已经有了,但是用户是怎样的?微信平台的用户非常喜欢分享,但它还是弱中心化的。从用户玩游戏习惯来看,小游戏用户都是用碎片时间,而且都是非常轻度的玩家,具有非常好的社交性,所以我们还是决定做一些思路的改良。
玩过我们App版本的可能都知道,《腾讯桌球》实际上有很多种玩法,其中一个比较代表性的就是比赛模式,它有很多重度用户在玩,但这个模式在App版本基本上是没有社交的,你要分享出去,可能好友根本就不会理你,所以达不到社交的目的。从玩家数据来看,我们App版本的用户是很重度的,日平均在线时长达到80分钟以上,而整体小游戏的日均在线时长还不到40分钟。
最后一个是商业化的差异,App版本实际上是比较重度的,小游戏的用户是轻度休闲玩家,我们不希望商业化影响到用户体验,基于以上原因,我们对小游戏版本做了很大的改变。
以社交为核心、重新构建玩法和商业化设计
我们想以社交为核心,重新构建所有的玩法和商业化设计。当然我这里说的重做并不是完全推翻重来,而是我们需要的功能可以达到影响用户的目的,所以我们在做每个功能的时候都会考虑到以下几点:
第一个,玩家在体验这个游戏的时候是否有动力传播我们的玩法,这个是很重要的;第二,就是我们这个玩法有没有尽可能的挖掘小游戏平台提供的能力;第三个,这个系统或者玩法是不是足够被更碎片和轻度的玩家所接受,玩家属性决定了我们不能做非常重度的游戏,至少现在是不行的,或者以后可以。最后一个,iOS暂时还是没办法付费的,我们后续也会考虑这个事情。